BCC #27 - The stage is set

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Eingeproggt

BeitragSo, Jun 07, 2009 20:37
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Auch wenn es schon ein wenig zu spät dafür ist, versuche ich auch noch den ein oder anderen "einzuschüchtern" (Achtung Scherz!)

Also mein Beitrag wurde 10mal umkonzipert, ist derzeit extrem verbuggt und graphisch noch nicht 100% ausgereift.
Außerdem halte ich die "Story" noch geheim bis zum ersten Release (Wann immer das sein wird)

Ich "beeindrucke" euch erstmal nur mit einem Screen:

user posted image

Technische Daten:
Derzeit noch alles codetechnisch im Rahmen, eingebauter Editor, freie Spielerbewegung, nur ein Gegnertyp, unterschiedliche Aufgaben, schlichtes Spielmenü (das keinen Screenshot wert ist)

mfG und allen Teilnehmern gutes Gelingen!
Christoph.

EDIT (13.6.2009, ~16:40)
Beitrag editiert, da Betaversion draußen ist. Bild bezieht sich auf die Beta, Download-Link gibts hier:
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5884
EDIT (16.6.2009, ~18:30)
Neue Version 0.95 unter obigem Link erreichbar
Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9
  • Zuletzt bearbeitet von Eingeproggt am Di, Jun 16, 2009 18:29, insgesamt 2-mal bearbeitet

Der Eisvogel

BeitragMo, Jun 08, 2009 16:21
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@Cgamer: Ich lande oft in der Wand und komme nicht mehr raus.
Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D
Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB
Projekte: Window-Crasher
Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen.

Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragMo, Jun 08, 2009 18:21
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im bin dran am arbeiten, bei mir kommt der leider sehr selten vor
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Blitzprogger

BeitragDi, Jun 09, 2009 19:35
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Ich wollte hiermit bekanntgeben, dass ich auch mal wieder im Rennen sein werde. Very Happy
Ich bin mit meinem Programm, bis jetzt, bei ca. 8 kb. Es soll ein RPG werden. Nicht dass ihr denkt das ginge nie in 12 kb Code: Es ist sehr schlicht und einfach gehalten.
Fertig bin ich noch nicht, es fehlt noch:
- Fernkampfwaffen
- Handel
- Laden / Speichern

Das letztere sollte allerdings sehr einfach einzufügen sein.
Was man bereits drin ist:
- Herumlaufen (mit Kollision)
- Quests
- verschiedene Items und Gegner
- Inventar
- etc.

Noch ein Bildchen:
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5779

Zu sehen ist ein Npc, der Spieler, ein Wolf und das Inventar.

Ich denke zum Release wird es bald kommen, ich arbeite zumindest fleissig am Spiel. Very Happy

mfg
Mein aktuelles Projekt, Irnithal: http://www.blitzforum.de/worklogs/415/

Unfreiwilliger Gewinner des BAC# 115. Wink

Xeres

Moderator

BeitragDi, Jun 09, 2009 19:50
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Haha! Laughing
Der Wolf hat soeben meine persönliche Kategorie "überzeugendste Charakter" seit dem "gemeinen europäischen Quadratflügler" aus darths Beitrag zum BCC#18 (wer kann sich noch erinnern?) gewonnen Razz

Je mehr Beiträge, desto besser.
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus
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HERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld)

Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragDi, Jun 09, 2009 21:17
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Verstoße ich gegen die Regeln wenn ich den Highscore Online mache?
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Xeres

Moderator

BeitragDi, Jun 09, 2009 21:32
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Ich sehe da keinen Widerspruch, nur zu.
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FosJonas

BeitragMi, Jun 10, 2009 17:40
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ich bin ja sehr neu bei Blitzbasic, und finde die contest idee (besonders mit den bildern) sehr gut.
Habe da noch ne wichtige frage: ich habe nur Blitzbasic 2d (also kann keine exe datei machen) kann ich trotzdem mitmachen?

DaysShadow

BeitragMi, Jun 10, 2009 17:43
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Man gibt in der Regel Quellcode + kompilierte Exe ab, da nicht jeder die verschiedenen Blitzversionen besitzt.
Kannst ja einfach mal jemanden fragen ob er es dir kompiliert, Blitz3D-User können das btw auch, falls du das nicht weißt. Vielleicht machts ja auch Xeres selbst Wink

MfG DaysShadow
Blessed is the mind too small for doubt

Xeres

Moderator

BeitragMi, Jun 10, 2009 17:49
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Regeln hat Folgendes geschrieben:
Eine kompilierte Version des Codes für nicht-Besitzer der Sprache muss beigelegt werden.
Das halte ich für eindeutig.
DaysShadow hat Folgendes geschrieben:
Kannst ja einfach mal jemanden fragen ob er es dir kompiliert
So weit ich mich entsinne, ist die offizielle Foren-Richtlinie dazu, dass man sich bitteschön die Vollversion kaufen möchte und derartige Anfragen nicht eben gern gesehen sind.
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FosJonas

BeitragMi, Jun 10, 2009 18:04
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schade dann wird wohl nix draus Sad
ich habe auch eig. vor mir die vollversion (3d) zu kaufen. es ist halt nicht sonderlich billig und bis zum einsendeschluss werde ich die vollversion sicher nicht haben.

Silver_Knee

BeitragMi, Jun 10, 2009 19:00
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kannst ja zumindest mal so mitmachen. es ist sicher die erfahrung wert und du erreichst auch ohne .exe viele Forenbesitzer.. denke da wird der Contestausrichter gande walten lassen... junge talente müssen gefördert werden

Der Eisvogel

Betreff: BCC#27 - Coin-Racer

BeitragDo, Jun 11, 2009 12:51
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Sodele, jetzt geb ich mal was von mir zum Gucken:
user posted image
Das Spiel heißt "Coin-Racer" und es geht darum, mit einer Münze die Straße entlang zu rollen. Freilich gibt es Hindernisse, gute und schlechte Items.
Es wird 2 Szenarien geben, ein Tutorial und einmal das eigentliche Spiel. Ob ich Highscore einbaue weiß ich nocht nicht. Aber ich habe ja noch viel Zeit. Eine Beta habe ich zwar noch nicht für euch, aber das Bild sollte so als Eindruck reichen.

MfG
Der Eisvogel
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Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragDo, Jun 11, 2009 17:59
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ich habe meinen beitrag mal geupdatet:) nun landet man eigentlich nicht mehr in blöcken
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coolo

BeitragFr, Jun 12, 2009 15:25
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Ich präsentiere:
Pac The Man

Pac The Man ist ein PacMan Klon der etwas anderen Sorte. Als kleinen Bonus gibt es fünf versch. Items, mit dem das Spielen viel weniger Spaß macht. Außerdem gibt es einen tollen Highscore, womit man sich toll vor Freunden blamieren kann. Nebenbei gibt es die von PacMan bekannten Monster, die einem das Leben schwer machen. Das Menü ist auch Alles in Allem Spaß pur!

Features:
* Hoch intelligente Gegner
* Unendlich viele Level
* Hoch qualitatives Menü
* Fünf verschiedene Gegner
* Highscore
* Fünf verschiedene Maps
* Bugs ohne Ende (In Thailand würden sie sich über die Käfer freuen!)
* Kein Multiplayer
* Kein Online Multiplayer
* Und auch kein Massive Online Multiplayer
* Cross Plattform (Linux, Windows und MacOS X)

Tasten:
*Pfeil-Tasten - bewegen
*Maus - Menü
*Tasten - Name eingeben

Tipps:
Im Hauptmenü kann man mit Enter die Map wechseln.
Es gibt einen versteckten Bug, mit dem man DURCH Gegner hindurch gehen kann (That's no bug, that's a feature!)

http://coolo.kilu.de/files/PacTheMan.zip
http://programming-with-design.at/ <-- Der Preis ist heiß!
That's no bug, that's my project!
"Eigenzitate sind nur was für Deppen" -Eigenzitat

Blitzprogger

BeitragSa, Jun 13, 2009 9:43
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So.
Mein Code ist eigentlich fertig und gekürtzt. Ich muss nur noch ein paar Bugs beheben und die Map erstellen (bis jetzt habe ich nur so eine kleine Testmap mit genau 2 Personen).
Allerdings habe ich auch noch eine Frage an euch:
Bis jetzt ist die Map 40*40 Tiles gross, das sind 40*64pixel Kantenlänge = *rechnen* 2560 Pixel Kantenlänge.
Die Map ist also bis jetzt nicht allzu gross und ich könnte sie einfach erweitern. Also von 2560 zu 5120 Pixel Kantenlänge (80 Tiles).
Besteht Interresse an grösseren Karten?

mfg
Mein aktuelles Projekt, Irnithal: http://www.blitzforum.de/worklogs/415/

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Eingeproggt

BeitragSa, Jun 13, 2009 11:06
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@Blitzprogger:
Das musst du schon selber wissen. Mapdesign gehört auch zum Spielentwickeln und liegt in deiner Hand Wink
Mein Vorschlag nur: Achte darauf, dass wenn du größere Mpas machst, es nicht zu eintönig wird, also das Spiel dann nicht zu einer lahmen Rennerei verkommt (So wie bei mir Rolling Eyes )

mfG, Christoph.

EDIT:
Schade, dass man nicht pushen darf, weil jetzt hätt ich was Neues!
Erstveröffentlichung von meinem Beitrag!
Screenshot
Download
Die streng geheime Liesmich.txt ist dabei, Ideen für ein schöneres Menü hatte ich allerdings keine.
Codetechnisch hab ich noch n bisserl Platz für Änderungen / Wünsche, also testet fleißig und sagt mir was euch einfällt. Wer mit der Steuerung nicht klar kommt ist sicher nicht alleine, irgendwie gefällt sie mir selber ned, aber hab auch da keine bessere Idee Rolling Eyes

EDIT2 (16.6.2009, ~18:30)
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  • Zuletzt bearbeitet von Eingeproggt am Di, Jun 16, 2009 18:30, insgesamt einmal bearbeitet

Xeres

Moderator

BeitragSo, Jun 14, 2009 4:57
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Eingeproggt hat Folgendes geschrieben:
Schade, dass man nicht pushen darf, weil jetzt hätt ich was Neues!

Da sieh mal einer an!

Der Schwierigkeitsgrad ist mir etwas gering, da man die Gegner aus der Ferne locker erledigen kann - dennoch kein schlechter Beitrag.
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Nicdel

BeitragSo, Jun 14, 2009 10:03
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Ich finde es ganz gut. Vielleicht noch ein paar mehr Level.
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

Xeres

Moderator

BeitragMo, Jun 15, 2009 16:24
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Die letze Regel-Nachfrage (siehe FAQ im ersten Beitrag)

Muss der Editor im Programm eingebaut sein, oder kann der auch als externes Programm mitgeliefert werden?
Wenn der Editor zum Beitrag mitgegeben wird, zählt die Code Größe zu den 12KB. Es besteht aber nicht die Notwendigkeit, dass eine einzige Quelldatei den gesamten Code enthält, oder das der Beitrag nur eine einzige ausführbare Datei enthält.
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