Animierte Meshes - Entity has no Animation [B3D]
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EwokonCrackBetreff: Animierte Meshes - Entity has no Animation [B3D] |
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Also, ich hab mir jetzt mal das Recht genommen, diese dumme Frage zu stellen. Ich hab einfach keinen Einfall, was ich jetzt selber noch tun könnte. Mein Problem ist folgendes:
Ich kann einfach keine Animationen erstellen! Ich erstelle mit Blender Animationen(per Interpolationskurve, timeline, einfach nur per Mausklick zum nächsten Frame welchseln und fleißig LocRot Keys setzen und dann per Anim animieren) und egal wie ich es anstelle, es funktioniert nicht. In Blender funktioniert alles wunderbar, aber wenn ich es als .b3d exportiere will es einfach nicht mitspielen: Code: [AUSKLAPPEN] test=LoadAnimMesh("test.b3d") ExtractAnimSeq test,1,5 ... Animate test,1 Das Ergebnis: kein zirkulierender Würfel, sondern eine Fehlermeldung: Entity hat keine Animation. Also, was muss ich tun, damit ich endlich auch animierte Meshes laden kann? Ich komme selber nicht weiter! Auf guten Rat hoffende Grüße, Suggah |
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ToeB |
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1. Möglichkeit : b3d beinhaltet keine "interpolationskurven"
2. Möglichkeit : Blitz kann diese nicht laden. Es gibt viele kleine Programme die animieren können, wo die animationen auch in Blitz gelesen werden. Blitz ünterstütz nämlich nur das "Bone"-system, eine anreihung von "Pivots" welche mit vertexpunkten verbunden sind und diese dann bei eigener bewegung mitbewegen. Ich weiß zwar nicht was eine Interpolationskurve ist, aber das hat sicher nix mit Bones zu tun. Guck dir mal AnimOR oder Milkshape oder andere Programme an, da kannst du deine animationen auch in Blitz laden... mfg ToeB |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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Tankbuster |
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Warum noch was andres laden? Mit Blender kann man genausoschnell gute Bone-Animationen hinbekommen ![]() |
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EwokonCrack |
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kann ich denn nur mit bones animieren?
*Edit: Jetzt hab ichs ausprobiert. Mit Bones kommt zwar keine Fehlermeldung mehr, aber Bewegung ist trotzdem nicht da.. Code: [AUSKLAPPEN] mesh=LoadAnimMesh("mesh.b3d") Repeat ... If not Animating(mesh) Then Aninmate mesh,1 .. Forever |
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Tankbuster |
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Animate![]() ![]() |
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EwokonCrack |
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was soll der hinweis? ![]() versteh ich nicht ganz; mit "If Not Animating" überprüfe ich ob die animation noch läuft, wenn nicht spiel ichs ab. |
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Tankbuster |
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Hättest du mal die Hilfe gelesen, würdest du das sehn:
Animate entity% [, modus%] [, geschw%] [, seq%] [, trans#] Das heißt wohl, dass du die Animation garnicht abspielst, sondern nur den Modus festlegst. |
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EwokonCrack |
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gut - ich hab nur die animationsart geändert.. aber wie kann ichs denn abspielen? entweder es geht aus der hilfe nicht eindeutig hervor oder das ergebnis des IQ-Tests stimmt nicht ganz ![]() |
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Tankbuster |
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Code: [AUSKLAPPEN] mesh=LoadAnimMesh("mesh.b3d") laufen=ExtractAnimSeq(mesh,1,10) Anim_speed=1 Repeat ... If not Animating(mesh) Then Aninmate mesh,2,Anim_speed,laufen .. Forever So müsstes gehn ![]() |
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EwokonCrackBetreff: Finally.. |
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klappt <3
woran auch immer der fehler lag.. |
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Tankbuster |
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1. hast du ExtractAnimSeq![]() 2. Hast du nicht alle Parameter bei Animate ![]() 3. Ich geh schlafen, gute Nacht (= |
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