[BB3D] Linie durch 3D Raum zeichnen
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WürmchenImTürmchenBetreff: [BB3D] Linie durch 3D Raum zeichnen |
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Hallo zusammen ![]() Ich will für ein Spiel ( in BB3d ) einen Laserstrahl zeichen. Mir fehlt aber komplett der Ansatz, wie ich das angehen soll. Der Strahl soll bei der Position der Kamera beginnen und zu einem besimmten Punkt (z.B.: P(10/0/10) ) gehen. In der Forensuche hab ich nichts gefunden, wäre dankbar für jede hilfe ![]() MfG WIT |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Es gibt dazu viele Möglichkeiten:
1.) Man rendert zwei mal hintereinander. Einmal mit und einmal ohne Wireframe. Bei dem Renderm mit Wireframe wird ein Triangle vom Anfangs- bis Endpunkt gezeichnet. Nachteil: man muß zweimal rendern und die Linie sieht sehr verpisel aus. Wie in 2D auch. Ist also sehr dünn. 2.) Man erstellt sich ein Krezmesh, welches dann als Schuss benutzt wird. Nachteil: Je nach Position und Drehrichtung wird das ''Kreuz'' erkennbar. 3.) Man erstellt ein Quad das entsprechend der Kamera berechnet wird. Nachteil: Ist nicht ganz so einfach zu berechnen. - - - Ansonsten wenn du die Draw3D benutzen solltest, dann kann ich dir zumindest beim Punkt 3 mit einem Befehl (DrawLine4D(Handle, x1,y1,z1, x2,y2,z2, Size, Frame)) behilflich sein. |
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Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D |
WürmchenImTürmchen |
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Vielen DAnk für die schnelle Antwort ![]() Die 2 Lößung reicht für meine Ansprüche gut aus ![]() |
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WürmchenImTürmchen |
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So, jetzt hätte ich noch eine frage:
Ich erstelle vier Vertex vor der Kamera und vier am Zielort, so weit, so gut. Aber wie soll ich jetzt die Koordinaten berechnen wenn die Kamera auf der Y-Achse (und vllt noch auf der X-Achse) gedreht ist? Mt meinenem Code sind mir die Drehwinkel der Kamera bekannt. Was ist für den Computer schneller? 1.) Die Camera mit Moveentity an die Positionen (der Vier Vertex am Laserstrahl auf meiner Seite) zu verschieben, jeweils mit EntityX, Y und Z ihre Lage zu ermitteln und dann wieder an ihren ursprungsort zu plazieren. oder 2.) Die Kamera lassen wo sie ist und mit Sinus und Cosinus die Position zu berechnen. wäre vom aufwand her ungefähr gleich. Mfg WIT |
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Mr.Keks |
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Für solche Probleme liefert Blitz3d TFormPoint![]() ![]() |
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MrKeks.net |
WürmchenImTürmchen |
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Klasse, das erleichtert die Sache natürlich enorm!
Vielen Dank ![]() |
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Omenaton_2 |
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Ich mache die Darstellung meiner Strahlenwaffe so :
Ich habe ein Kreuz-Mesh, daß ich in einem 3D Programm erstellt und texturiert habe. Dies wird beim Start des Spieles ein Mal eingeladen und unsichtbar abgelegt. Passende Textur auch. Wenn ich dann schießen will, erstelle ich eine Kopie dieses Meshs und weise ihm die Textur zu. Zu dieser Zeit hat mein Schuß keine korrekte Ausrichtung oder Größe. Ich platziere es einfach an der Waffenmündungsposition. Dann ermittele ich die Entfernung zwischen dem Spieler-Schiff und dem Zielraumschiff mit EntityDistance und lege die Variable kurz ab. Dann bringe ich meinen Strahl-Mesh in die richtige Größe und Form durch den FitMesh Befehl. https://www.blitzforum.de/help/FitMesh Dazu muß ich nur die Start-Koordinaten (Mündung) und die ermittle Länge und die Breite/Höhe des Strahls angeben. Schließlich richte ich den Strahl mit PointEntity auf das Ziel aus. Das muß dann o alle halbe Sekunde einMal wiederholt werden, weil das Ziel sich ja auch bewegen kann. |
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tix |
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das ja dann ein ziel such laser ^^
soll das denn so sein? anbei ein zylinder ist aus jedem bickwinkel rund verbraucht aber mehr rechen power aber ich glaube ich hab mal gesehen das man an beiden enden des kreuzes einfach einen kreis anfügen kann und so wirkt das mesh immer wie ein zylinder edit: mir is grad ins bewusstsein gerückt dass das n durchgezogener laser sein soll wie der phaser bei startrek und kein laser projektil wie bei starwars ![]() indem sinne ![]() |
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