WiP - Work in Progress - Part XVII
Übersicht
Sonstiges
ProjekteGehe zu Seite Zurück 1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 18, 19, 20 Weiter
|
|
Thunder |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Ja, ist Single-Surface und, wie gesagt, unser erster Versuch. Da hätte sich das vielleicht schon rauslesen gelassen. Die Effekte sind nicht so gut gelungen, weil man für gute Effekte viele Partikel braucht afaik und wir noch keinen Weg gefunden haben diese effizient zu rendern.
mfg Thunder Edit: Ist doch nicht Single-Surface. Da hab ich was falsch verstanden. |
||
| Meine Sachen: https://bitbucket.org/chtisgit https://github.com/chtisgit | ||
- Zuletzt bearbeitet von Thunder am Mo, Jun 07, 2010 14:08, insgesamt einmal bearbeitet
AvaGast |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
@ComNik
Ich habe im MaxGUI-Modul einige API-Funktionen/Eigenschaften/Events hinzugefügt, die wohl aufgrund der Platformunabhängigkeit fehlten - weis ich aber nicht genau, reine Vermutung. (aber für den nächsten Editor nehme ich dann wohl doch lieber wieder eine ganz eigene GUI Und ja, ich bastel meine Tilemaps irgendwie schon immer aus einzelnen Sektoren zusammen. ...abgesehen von haufenweise entzückend animierten Spielfiguren und einen gewaltigen Tileset mit vielen, wundervollen Landschaften. *gg* ...aber das ist viel Arbeit ...verdammt viel Arbeit ...vorraussichtlich zuviel Arbeit ...naja Mal schauen. Ich habe mir heute mal ein PC-Joypad gekauft. Damit macht es echt übelst Spass durch so eine Map zu hüpfen (Tastatur ist für solche Spiele ja immer eher etwas blöd). Das ist auf jeden Fall erstmal wieder ein starker Motivationschub! *g* |
||
|
|
ComNik |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Danke, ich bin nämlich was Bedienbarkeit von GUIs angeht grad ziemlich am verzeifeln.
Sektoren nutz ich zum verwalten eher Ingame, aber um Speicher zu sparen Map Layer, die an einem bestimmten Tile "anfangen" und dann halt über ne gewisse Breite gehen. Sorry fürs OT lg ComNik |
||
| WIP: Vorx.Engine | ||
|
|
klin |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Wow... Hier sind ja ziemlich gute Projekte am start! Vor allem hat mir das Weltraum Spiel gefallen und Avas Editor. Die anderen sind auch sehr interessant.
@Ava: Wird dein Editor eigentlich später OpenSource? Oder wird man überhaupt einen Quelltext sehen? Zumindest nen quelltext, um die Map abzuspielen? Es gab auch mal Editors die nur ein Modul releast haben. Und dieses war NUR Kompiliert (Also kein Quelltext). Der nachteil ist: Du hat 0 zugriff auf das Teil und kannst es kaum auf dein Game richtig gut anpassen. Aber ansonsten sieht es sehr Benutzerfreundlich aus! MFG Klin |
||
AvaGast |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
Hm, das mit dem Weitergeben von Sourcecode ist bei mir immer so ne Sache ...
Zum einen läuft das alles immer nur über meine Engine und hat dann meist auch noch nen ganzen Packen anderer Module von mir mit eingebuden. Und dann hacke ich halt auch noch viel im Herzen von Blitzmax rum ... |
||
GERMAXBetreff: TronTankArena |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
Spielsystem: Die Arena besteht aus einem Oktagon und es gibt (soll) dort 8 Plätze (also MP). Auf den Pods erscheinen Symbole, die man abknallen kann und dafür kriegt man natürlich Points. Treffen kann man auch die anderen Spieler, allerdings gibt es/Treffer nur 50 Mäuse (vllt sollte man den dann kurz blenden?)- also lieber um die Pods rumkreisen. Je Panzer können max 5 shootz unterwegs sein (weil ICH das so sage Der Turm ist natürlich unabhängig von der Wanne drehbar. Momentan kann man die shootz während des Fluges lenken-was dem Ganzen einen "besonders taktisch-schwierig-komischen Anstrich" verleiht (Auszug aus dem Flyer des Herstellers). Eigentlich soll die Arena in ein MMORPG eingebettet sein (wozu man dann so einen Tron-typen lenkt). Um in die Arena gelassen zu werden, muß man -Panzerfahren lernen -Schiessen lernen (diese Perks belegen Speicherplatz auf der Disc, womit Speicher eine wichtige Ressource ist-nach dem Motto: bringe mir 5 geschmeidige Katzenfelle, dann kriegst du 3 Speichersloz) Als Übergang von Startzone zu Zone 2 (was dann auch gleich das Ende dieses Projektes darstellt) soll eine 5er Instanz aus 5 Panzern (dazu gehört auch ein FLA-Panzer-so wie Gepard) einen Transportbehälter zum Gate der 2. Zone eskortieren. Der Convoy wird natürlich entdeckt und von einem bösartigen UFO angegriffen (hat frappierende Ähnlichkeit mit der Orion!). MCP scheint da auch nicht alles unter Kontrolle zu haben. PS: Für Übertreibungen und falsch dargestellte Features übernimmt der Autor keinerlei Haftung. |
||
| Erfolglos begonnene BB-Projekte:TRON/CONVOY/MYSTIC | ||
AvaGastBetreff: Re: TronTankArena |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
Kann das mal jemand übersetzen? |
||
|
|
ZaP |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Ich glaub der Spieler fährt einen Panzer in einer Arena, und muss die Symbole von den Zylindern, die im Bild zu sehen sind, herunter schießen. Und dann noch irgendwas mit MMORPG...
Ich bevorzuge ja Beschreibungen, die auch Leute verstehen, die nicht in der Entwicklung des Projektes mit drinstecken. Der Screenshot ist außerdem ziemlich finster. |
||
| Starfare: Worklog, Website (download) | ||
|
|
Xaymarehemals "Cgamer"Betreff: SubEngine für B3D |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
(Ist eigentlich nur ein "kurzes" zwischen-Projekt(DXSDK mag nich :/ ), aber eventuell kann ja einer damit was anfangen)
Ich habe angefangen eine SubEngine für Out/In-Door 3D Spiele zu schreben. Sie unterstützt bis jetzt: Code: [AUSKLAPPEN] _Models
|_Level of Detail _Texturen |_Detail Level |_AutoTexturing _Terrains |_Level of Detail(über Models gehandhabt, muss ich noch verbessern) |_MultiLayer(4 Layer, jede eigene Textur mit Alpha) Screenshots aus dem Testprogramm: 1000 GeoSpheres LoD Stufen(Iterationen): 4 | 2 | 1 Terrain(Mit Paint hingekleckselt): SubEngine Sourcecode herunterladen Was noch kommt: -Besseres Terrain LoD -Level system -"Game Dynamics" (Vieles soll später automatisch geschehen. z.b. Schalter öffnet Tür.) -GUI -Physik(werde wohl Tokamak oder Newton nehmen) ** Noch nicht sicher ** Edit: Hinweis zu demCode: [AUSKLAPPEN] ;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-;
;- Fast Render Engine (c) Michael Dirks 2010 - xxxx -; ;- May Not be distributed without permission -; ;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-; Das heißt, das ihr euren Sourcecode wenn er teile oder das ganze davon enthält, nur mit (meiner) erlaubnis freigegeben werden darf. Im Team selbst könnt ihr damit rumhantieren wie ihr wollt. Edit2: Vorschläge und Kommentare sind erwünscht |
||
| Warbseite | ||
|
|
aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Nur was kleines von mir:
Video: http://www.youtube.com/watch?v=xKyR6ZqWUP8 Das ganze ist ein Test einer Astronomie-Lib(zur Verwaltung aller möglichen astronomischen Objekte), die ich gestern runtergecodet habe, die ich in einem Spiel woran ich zurzeit arbeite brauche. |
||
|
Panic Pong - ultimate action mashup of Pong and Breakout <= aktives Spiele-Projekt, Downloads mit vielen bunten Farben!
advASCIIdraw - the advanced ASCII art program <= aktives nicht-Spiele-Projekt, must-have für ASCII/roguelike/dungeon-crawler fans! Alter BB-Kram: ThroughTheAsteroidBelt - mit Quelltext! | RGB-Palette in 32²-Textur / Farbige Beleuchtung mit Dot3 | Stereoskopie in Blitz3D | Teleport-Animation Screensaver |
||
|
|
ZaP |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
| Das sieht gut aus! Wieso kreist aber die Sonne auch um den Mittelpunkt? | ||
| Starfare: Worklog, Website (download) | ||
|
|
aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Die Sonne kreist um den Mittelpunkt weil es sich um ein binäres Sonnensystem handelt, was heißt, dass anstatt einem massiven Körper, zwei im Mittelpunkt sind.
Die Möglichkeit solcher Zwei-Körper-Systeme ist ein wichtiges Feature meiner Lib, da ein Sonnensystem damit einfach nicht ganz so langweilig aussieht, und auch von der Spielmechanik her interessante Möglichkeiten entstehen. |
||
|
Panic Pong - ultimate action mashup of Pong and Breakout <= aktives Spiele-Projekt, Downloads mit vielen bunten Farben!
advASCIIdraw - the advanced ASCII art program <= aktives nicht-Spiele-Projekt, must-have für ASCII/roguelike/dungeon-crawler fans! Alter BB-Kram: ThroughTheAsteroidBelt - mit Quelltext! | RGB-Palette in 32²-Textur / Farbige Beleuchtung mit Dot3 | Stereoskopie in Blitz3D | Teleport-Animation Screensaver |
||
|
|
XeresModerator |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
| Hübsch! Hast du auch Bahnexzentrizität bedacht, oder gibt es nur Kreisbahnen? | ||
|
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
||
|
|
ChaosCoder |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Riskiert man einen Blick in die Worklogs!
aNemy ist mein neues Projekt neben RetroWars. Es wird ein 2D-Aufbaustrategiespiel werden, näheres findet ihr allerdings im Worklog! |
||
|
Projekte: Geolaria | aNemy
Webseite: chaosspace.de |
||
vanjoloBetreff: -- |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
| Frust ist verflogen... | ||
|
***************************
in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
||
- Zuletzt bearbeitet von vanjolo am Mi, Jun 09, 2010 22:02, insgesamt einmal bearbeitet
|
|
aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
@Xeres:
Zurzeit gibt es nur Kreisbahnen, ob ich Ellipsen ebenfalls ermöglichen möchte weiß ich noch nicht. Für das Spiel wodrin die Lib zum Einsatz kommen wird wären diese allerdings eh nur bedingt von Nutzen, wird also vermutlich erst mal so bleiben. @ChaosCoder: Das sieht echt cool aus! Warte auf mehr |
||
|
Panic Pong - ultimate action mashup of Pong and Breakout <= aktives Spiele-Projekt, Downloads mit vielen bunten Farben!
advASCIIdraw - the advanced ASCII art program <= aktives nicht-Spiele-Projekt, must-have für ASCII/roguelike/dungeon-crawler fans! Alter BB-Kram: ThroughTheAsteroidBelt - mit Quelltext! | RGB-Palette in 32²-Textur / Farbige Beleuchtung mit Dot3 | Stereoskopie in Blitz3D | Teleport-Animation Screensaver |
||
|
|
ozzi789 |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Jetzt rauft ihr euch gefälligst zusammen, trinkt zusammen Tee und macht das fertig! |
||
|
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
||
|
|
FarbfinsternisBetreff: Ogre3D für BlitzMax, Blitz3D und BlitzPlus |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Das Projekt besteht derzeit aus vier Modulen:
sedm.bo3d.mod direkter Wrapper, Klassen und Methoden sind direkt aus Ogre3D übernommen (die komplizierte Methode) Types : 20 Functions : 138 Constants: 69 sedm.blitz3dogre.mod ein Blitz3D-like Interface für das Modul "sedm.bo3d". Prinzipiell wird hier das kompliziert zusammengebaut was Blitz3D so macht. Types : 1 Functions : 43 Globals : 1 Constants: 14 sedm.ois.mod Wrapper für das "Open Input System" welches Ogre3D i.d.R. nutzt um Eingaben (Tastatur, Maus, Joystick, Pad, WiiMote etc.) zu verarbeiten. Dieses System habe ich nur für die Blitz3D Version portiert da ich dort das Fenster und den Kontext nicht kapern und somit auch keine B3D Funktionen ausführen kann. Types : 1 Functions : 11 sedm.bullet.mod Dieses Modul habe ich heute erst angefangen und es soll für Kollisionen, wie aus Blitz3D bekannt, als auch für detailgetreue Physik gerade stehen. Types : 3 Functions : 2 Im Moment teste ich die Funktionalität an einer einfachen Scene: Eine Bodenplatte in einer Skybox, eine Box welche nocheinmal kopiert wurde und ein paar Brush-Commands...
Wer das Paket testen möchte kann dies via SVN tun : http://code.google.com/p/bo3d/ Im Worklog findet sich eine genaue Beschreibung wie man an das SVN Archiv kommt. Das Sample mit welchem ich das Päckchen teste liest sich derzeit noch sehr entspannt: BlitzMax: [AUSKLAPPEN]
|
||
| Farbfinsternis.tv | ||
|
|
ToeB |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Wow ! Gute Arbeit !
Hat man denn später dann auch wie bei Blitz3D, wenn man SingleSurface benutzen will für Particle, und man transparenz einbaut (Vertex-Transparenz), gibt es dann auch ZBuffer fehler ? mfg ToeB |
||
|
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
||
vanjolo |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
Gute Frage ToeB.
Sieht wirklich klasse aus Farbfinsternis! |
||
|
***************************
in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
||
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 18, 19, 20 Weiter
Übersicht
Sonstiges
Projekte
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group

