Meshes und Arrays?!
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MayoBetreff: Meshes und Arrays?! |
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Hallo,
mit Meshname=loadmesh("mesh.x") läd man ja für gewöhnlich ein Objekt in den Speicher. Kann ich als Meshnamen irgendwie ein Array verwenden also so in der Art: dim Meshname(4) Meshname(2)=loadmesh(mesh.x") ? MfG MaYo |
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mpmxyz |
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Ja, das geht, da LoadMesh "nur" eine Zahl zurückgibt.
mfG mpmxyz Edit: Der 512. Beitrag. |
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Moin Moin!
Projekte: DBPC CodeCruncher Mandelbrot-Renderer |
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- Zuletzt bearbeitet von mpmxyz am Di, Jul 06, 2010 15:00, insgesamt einmal bearbeitet
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BladeRunnerModerator |
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| Wie dir ein rascher Test auch gezeigt hätte ist das absolut möglich. | ||
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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ToeB |
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Du kannst es sogar in Strings oder Floats oder Types abspeichern mfg ToeB |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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Mayo |
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Oh, mein Fehler. Ich hatte das definieren des Arrays vergessen, weswegen es in meinem Programm nicht geklappt hatte. Jetzt funktionierts, danke |
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BladeRunnerModerator |
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| Und Toebs Hinweis kannst Du getrost zu 66% ignorieren. Strings sind langsam, und floats könnten aufgrund der fehlerhaften Integerdarstellung zu unvorhergesehenen Problemen führen, also immer brav Integer nehmen. | ||
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