kamera auf ingame bildschirm anzeigen
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bjhBetreff: kamera auf ingame bildschirm anzeigen |
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hallo
ich hab mir gedacht, man könnte doch kameras auf bildschirmen, die im spiel herumstehen, wie überwachungskameras anzuzeigen. hat da vielleicht jemand eine idee, wie das funktionieren könnte? |
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Mr.HydeNewsposter |
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Die einfachste Lösung ist mit ViewPort . Wenn du es aber auf einen im Spiel sichtbaren Monitor zaubern willst sind kompliziertere Tricks notwendig (falls es mit B3D überhaupt geht)
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bjh |
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ok
das mit viewport hab ich schon gewusst. tja, vielleicht wills mir ja jemand erklären. |
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ZaP |
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Du musst die Kamera von der Du das Bild haben möchtest natürlich als Kamera Entity haben (also zwei Kameras) Außerdem musst Du dir eine leere Textur erstellen, in der dann später das Bild zu sehen sein wird.
Um das Bild auf den virtuellen Monitor zu bringen, müsstest Du die Hauptkamera "abschalten" mit CameraProjMode 0 und dann mit RenderWorld das Bild der virtuellen Kamera rendern. Dann kannst Du mit CopyRect das gerenderte Bild in den Texturbuffer mit der leeren Textur kopieren und sie Auf den Monitor legen. Nicht vergessen die "echte" Kamera wieder einzuschalten und andersrum.
Soweit die Theorie. Allerdings sollten alle Texturen power-of-two Größen haben, deswegen empfiehlt sich ViewPort vorher.
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bjh |
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ok
ich werd mal ein bisschen rumprobieren. danke für deine antwort. |
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