Environment Mapping-Fehler
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ZhangHe2Betreff: Environment Mapping-Fehler |
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wenn ich das mache
platzhalter=loadtexture("bla/bla.bmp",128) dann sagt er texture does not exist ,woran kann das liegen ? Es liegt definitiv an der Zahl .Unterstützt meine Graka das nicht ? MfG Zhang |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Lese Themen die sich um Cube mapping drehen, und du wirst sehen, das man solche texturen nicht laden kann, sondern nur erstellen. | ||
between angels and insects |
ZhangHe2 |
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ok , danke | ||
Dreamora |
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man kann sie laden. Nur dann müssen sie richtig gespeichert sein. Das heisst nen Texturestrip aus 6 gleichgrossen quadratischen Texturen, wenn ich mich richtig entsinne an die Beschreibung aus der Hilfe.
1 quadratische Textur nutzt nix. Nur Sphereenv Map kann aus 1 quadratischen Textur erzeugt werden |
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