Environment Mapping-Fehler
Übersicht
BlitzBasic
Blitz3D
ZhangHe2Betreff: Environment Mapping-Fehler |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
wenn ich das mache
platzhalter=loadtexture("bla/bla.bmp",128) dann sagt er texture does not exist ,woran kann das liegen ? Es liegt definitiv an der Zahl .Unterstützt meine Graka das nicht ? MfG Zhang |
||
|
|
Jan_Ehemaliger Admin |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
| Lese Themen die sich um Cube mapping drehen, und du wirst sehen, das man solche texturen nicht laden kann, sondern nur erstellen. | ||
| between angels and insects | ||
ZhangHe2 |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
| ok , danke | ||
Dreamora |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
man kann sie laden. Nur dann müssen sie richtig gespeichert sein. Das heisst nen Texturestrip aus 6 gleichgrossen quadratischen Texturen, wenn ich mich richtig entsinne an die Beschreibung aus der Hilfe.
1 quadratische Textur nutzt nix. Nur Sphereenv Map kann aus 1 quadratischen Textur erzeugt werden |
||
| Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. | ||
Übersicht
BlitzBasic
Blitz3D
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group
