Springen und Terrainhöhe beachten
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FBI-blitzBetreff: Springen und Terrainhöhe beachten |
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Hi,
ich habe folgendes Problem: Mit meiner Spielfigur soll springen können, was sie auch kann: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] If KeyDown(29) And jumpstatus# = 0 Then jumpstatus# = 0.2; Wenn ich jetzt aber noch einbauen will, dass der Spieler auch noch die Terrainhöhe beachteh, sprich, wenn das Terrain höher wird, soll die Spielfigur auch über dem Terrain bleiben! Das ist einzeln auch gar kein problem, aber es zu kombinieren, wie mach ich das? Danke schon jetzt! FBI |
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FBI-blitz |
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Habs hinbekommen: Ich speichere die Sprunghöhe in einer Varibable, dann noch die Terrainhöhe in einer anderen und addiere beide mit der normalen Camposition (Y-Achse)!
![]() FBI |
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