Pivot problem

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Ekrits

Betreff: Pivot problem

BeitragMo, Aug 22, 2005 21:01
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so ich habn Programm mit ner geilen welt. aber wie schaffe ich es das ich auf der Höhe 2 "rumlufen kann mich aber auch umsehen kann (3D umsicht hab ich schon gemacht

Code: [AUSKLAPPEN]

 mxspd=MouseXSpeed()*0.25
 myspd=MouseYSpeed()*0.25
 MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
 pitch=pitch+myspd
 yaw=yaw-mxspd
 If pitch<-90 Then pitch=-90
 If pitch>90 Then pitch=90
 RotateEntity cam,pitch,yaw,0


aber dann kann ich immer durch die luft fliegen und bleibe nicht auf Höhe 2.
pls Help me
EKRITSel: Rechtschreibfehler sind gewollt um eure Aufmerksamkeit zutesten!


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Mr.Keks

BeitragMo, Aug 22, 2005 21:08
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BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
PositionEntity cam,EntityX(cam),2,EntityZ(cam)
?
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  • Zuletzt bearbeitet von Mr.Keks am Mo, Aug 22, 2005 22:26, insgesamt einmal bearbeitet
 

Ekrits

BeitragMo, Aug 22, 2005 21:13
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jetzt kann ich nur gerade aus (also nur auf einer linie) gehen.
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Ayman

BeitragMo, Aug 22, 2005 21:19
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Was meinst Du mit "Höhe 2" ?
Beschreibe Dein Problem bitte etwas genauer.
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Mr.Keks

BeitragMo, Aug 22, 2005 22:27
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hatte mich vertippt... meinte natürlich z beim letzten... hätte dir eigentlich auffallen sollen ^^. versuchs mit dem editierten nochmal!
MrKeks.net

TheProgrammer

BeitragMo, Aug 22, 2005 22:40
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Oder benutz statt Moveentity einfach Translateentity!
aktuelles Projekt: The last day of human being
 

Ekrits

BeitragDi, Aug 23, 2005 15:52
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Ups ja hab ich auch über sehn jetzt funtzt thx
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