wie lade ich bmp dateien(bin noob)

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TNH

Betreff: wie lade ich bmp dateien(bin noob)

BeitragSo, Sep 11, 2005 11:17
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ich wollte mit loadimage(cow.bmp) die datei cow.bmp^^ laden aber leider gehts nicht, was muss ich machen um es erfolgreich laden zu können. bitte erklärt es mir etwas genauer da ich ja ein noob bin Confused danke
 

David

BeitragSo, Sep 11, 2005 11:33
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Hi!

Haus der Onlinehilfe

BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]

; LoadImage and DrawImage example

; Declare a variable to hold the graphic file handle
Global gfxPlayer

; Set a graphics mode
Graphics 640,480,16

; Set drawing operations for double buffering
SetBuffer BackBuffer()

; Load the image and assign its file handle to the variable
; - This assumes you have a graphic called player.bmp in the
; same folder as this source code
gfxPlayer=LoadImage(\"player.bmp\")

; Let's do a loop where the graphic is drawn wherever the
; mouse is pointing. ESC will exit.
While Not KeyHit(1)
Cls ; clear the screen
DrawImage gfxPlayer,MouseX(),MouseY() ; Draw the image!
Flip ; flip the image into view and clear the back buffer
Wend


grüße
 

D²O

BeitragSo, Sep 11, 2005 11:34
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ist das Bild im gleichen verzeichnis wie der Code/exe ?

wenn nicht, musst Du den Pfad mit angeben.

Beispiele

bild im gleichen verzeichnis

BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
bild = LoadImage(\"photo.bmp\")


oder es ist z.B. in dem Ordner C:\Bilder

BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
bild = LoadImage(\"c:\Bilder\photo.bmp\")


oder das bild ist in einem UnterOrder, \Bilder, wo Deine exe/code ist,
dann musst Du einen relativen Pfad angeben.


BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
bild = LoadImage(\"Bilder\photo.bmp\")
Blitz+; Blitz3d; BlitzMax; GLBasic; Purebasic;
GameMaker Studio 1.4xx; AGK;

Eclipse

BeitragSo, Sep 11, 2005 14:55
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ganz einfach.
der pfad ist ein string.
und srings schreibt man immer in " "
 

Blitz-Coder

BeitragSo, Sep 11, 2005 16:22
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Und du darfst nicht verg4essen das bild anzuzeigen!

Das heißt zuerst Loadimage und dann z.B. Drawimage Wink
_______________________________
>>>> Update! <<<<
>>>>>>> <<<<<<<
>>>>>>>>> <<<<<<<<<<
>>>>>>>>>>[RD-Ware]<<<<<<<<<<
>>>>>> www.rd-ware.de.vu <<<<<<<
________________________________
 

David

BeitragSo, Sep 11, 2005 23:06
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Hi!

D²O hat Folgendes geschrieben:

oder es ist z.B. in dem Ordner C:\Bilder

BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
bild = LoadImage(\"c:\Bilder\photo.bmp\")



Das ist das bescheuertste was er machen kann!!!

grüße

PSY

BeitragMo, Sep 12, 2005 1:44
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Zitat:


Das ist das bescheuertste was er machen kann!!!




Ich nehm mal an D2O wollte bloss mal zeigen, wie man nen Grafikfile mit nem absoluten Pfad laden kann....

L8er,
PSY
 

D²O

BeitragMo, Sep 12, 2005 6:59
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@David, ich weis Wink

@PSY, jap Smile
Blitz+; Blitz3d; BlitzMax; GLBasic; Purebasic;
GameMaker Studio 1.4xx; AGK;
 

TNH

BeitragMo, Sep 12, 2005 8:51
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ich habs so versucht:

Graphics 640,480
SetBuffer BackBuffer()
Cls
bild = LoadImage("cow.bmp")
For I=1 To 30
DrawImage bild, Rand(600), Rand(440)
Next
Flip
WaitKey

da heißt es aber immer das das image nicht gefunden wird obwohl es im ordner von blitz2d drin ist
 

MegaTefyt

BeitragMo, Sep 12, 2005 9:41
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Es muss im Ordner sein, wo auch deine BB-Datei abgespeichert ist (also dein Quellcode).
 

TNH

BeitragMo, Sep 12, 2005 10:17
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ich hab jetzt die .BB datei und das bild im gleichen ordner(C:\Programme\Blitz2DDemo\help\resources\samples\graphics) kommt aber immer noch die gleich meldung, das image wurde nicht gefunden.

-jc-

BeitragMo, Sep 12, 2005 11:15
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Bist du sicher, daß das Bild nicht in Wirklichkeit "cow .bmp" oder "cow.bmp.txt" oder ... heißt?
 

TNH

BeitragMo, Sep 12, 2005 12:26
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ok habs jetzt die datei cow.bmp ging nicht kein plan warum dafür aber cow1.bmp

danke für eure hilfe

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