Tehadon

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Worklogs Tehadon Kommentare

Sonntag, 8. Februar 2009 um 15:34 Uhr von Noobody

Das ist ja auch nur ein Teststyle Wink
Das Aussehen lässt sich ja ohne Probleme komplett auswechseln, man benötigt einfach die Grafiken - die wir noch nicht haben.
Sobald die GUI fertig ist, wird sich mal ein Grafiker darum kümmern.

Sonntag, 8. Februar 2009 um 15:31 Uhr von Goodjee

also deine gui passt grafisch so garnich zu nem rollenspiel mit dem setting...aber wenn sie funktioniert reicht das fürn anfang schonmal Very Happy

Sonntag, 8. Februar 2009 um 11:34 Uhr von coolo

Das gibts doch schon, einfach mal ne PN an PM schicken Wink.

Sonntag, 8. Februar 2009 um 00:56 Uhr von DAK

schiebts mal ne techdemo rüber! das ganze zeug schaut irrsinnig intressant aus.
was ich am größten seh, was fehlt, ist der content. und das is für ne techdemo ja nicht so wichtig. ihr könntet ja mal was mit nem kleinen dorf mit labernden npcs und ein paar sachen(/leuten) zum zerhauen rauf stellen. sowas sollt in ein paar min gemacht sein und die wartende bevölkerung bei der stange halten.

Samstag, 7. Februar 2009 um 23:06 Uhr von Steven

Allmählich siehts auch grafisch immer besser aus, Respekt! Wink

Samstag, 7. Februar 2009 um 18:02 Uhr von Xaymar

stimmt, aber so fings bei mir auch an. später dann kam halt das ich alpha machen wollte und seitdem hab ichs iwie zerschossen

Samstag, 7. Februar 2009 um 15:45 Uhr von Noobody

Definitiv nicht dasselbe Wink
Bei dir steigt die Sortierung der Entities wegen Alpha aus, bei ihm scheint etwas am Z-Buffer herumzuzicken, dass einzelne Triangles gar nicht erst gerendert werden.

Samstag, 7. Februar 2009 um 14:29 Uhr von Xaymar

comment davor, er hat ein ähnliches/dasselbe problem wie ich mit dem z-Buffer

Samstag, 7. Februar 2009 um 13:52 Uhr von Jo0oker

Ich gehe mal nicht davon aus, das dass irgendwas mit Tehadon zu tun hat...

lg Jo0oker

Samstag, 7. Februar 2009 um 10:20 Uhr von Xaymar

kleiner screen wies bei mir aussieht(bin ziemlich nah an 0|0|0)
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4622

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