Tehadon

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Worklogs Tehadon Kommentare

Mittwoch, 6. Mai 2009 um 13:30 Uhr von kriD

die Insel ist denk ich mal nicht groß genug (obwohl das ohne größenvergleich schwer zu sagen ist).
desweiteren fände ich hölen nicht schlecht (vlt auch nur vom wasser aus erreichbar?)
zudem würe ein etwas größerer Strandbereich cool Wink

aber das sind nur meine ansprüche an eine gefängnissinsel.. da ihr das spiel entwickelt ist es eigentlich euch überlassen und mir solls egal sein, solange das spiel gut wird (wird mit sicherheit).

lg kriD

Montag, 20. April 2009 um 20:14 Uhr von Jo0oker

Es wird so sein, das man mit Syntaxhl direkt in Marodiin scripten kann.
Aber für NPCs, Quests und co wird es einen extra Bereich in Marodiin geben...
So muss man net alles von hand scripten.

lg Jo0oker

Montag, 20. April 2009 um 20:00 Uhr von coolo

Sehr schön, freue mich schon aufs fertige Spiel!

Wird man in Marodiin auch gleich HDSS Scripte schreiben können, welche mit Syntax Highlighting gerendert werden, oder wird das sowie beim alten T-Editor?

Montag, 20. April 2009 um 19:36 Uhr von Lord Stweccys

Heul! Ich kann die Updates nicht bekommen, weil an meinem Computer kein Internet ist Sad (muss immer an den Internetcomputer) Warum ist bei herunterlad-Version keine Marodiin.exe dabei??

Sonntag, 19. April 2009 um 16:58 Uhr von Starwar

Schön, nochmal was neues zu hören!
MFG

tuts

Sonntag, 19. April 2009 um 10:59 Uhr von kriD

also der marodiin editor ist mal cool! kann ne ganze menge und sieht auch sauber strukuriert aus. respect joOoker!
aber die video-tuts, die dazu geliefert wurden, sind eigentlich (bis auf den setup-teil) flüssiger als flüssig, sozusagen überflüssig, weil:
1. das programm selbsterklärend genug ist und
2. oft sachen doppelt genannt, oder einfach nur das vorgelesen wurde, was eh schon im editor steht Wink

trotzdem, gute sache Very Happy

und alles gute noch zum 100. eintrag, auf das tehadon weiter wachsen möge! ich vertrau in euch!

lg kriD

Samstag, 18. April 2009 um 23:42 Uhr von Jo0oker

Ok, gab nen Marodiin Update.
Bei den Terrains sollten nun keine MAVs mehr kommen Wink

lg Jo0oker

Samstag, 18. April 2009 um 18:37 Uhr von Jo0oker

Hallo und danke,
Die Postprocessing-Effekte, also Glow und der Blur sind dazu da, das ganze etwas schöner wirken zu lassen. Desweiteren wollten wir FastExtension mal ausprobieren, wie es sich mit restlichen Systemen verhält.

Die Effekte lassen sich aber auch abschalten.

lg Jo0oker

Samstag, 18. April 2009 um 18:25 Uhr von Eingeproggt

Gratuliere zum 100. Eintrag! Smile

Der Editor haut einem wie das gesamte Projekt schlichtweg um. Hab ihn aber noch nicht getestet.
Mal ne Frage, wieso hat man selbst im Editor diesen Blureffekt? (bzw HDRS oder wie das heißt)

Samstag, 18. April 2009 um 15:10 Uhr von Jo0oker

Hast du die Settings richtig eingestellt?

Du musst die Highmaps aus dem Terrainordner laden, welcher aus Workingdir + Terrainordner besteht...

Schau dir mal die Tutorials an, da beschreibe ich das ganze drin...

lg Jo0oker

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