Simple Script Max

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Worklogs Simple Script Max Kommentare

Samstag, 7. Februar 2009 um 19:40 Uhr von peacemaker

exec_line kannst du einfach in laufzeit eine skriptzeile ausführen. Das ist beispielweise in ner Debug-Konsole im Spiel oder so recht hilfreich.

Samstag, 7. Februar 2009 um 19:28 Uhr von Eingeproggt

eval("print("\"Hallo Mein Lieber\)")

ist meiner Meinung nach nicht rihtig, oder du hast ne sehr verdrehte Logik. Oder n Tippfehler Very Happy

eval("print("\"Hallo Mein Lieber\")")

Sollte es heißen oder? Aber vlt versteh ich das Beispiel auch nicht, weil ich nicht weiß wofür man eval() und Exec_Line() brauchen soll...

Dienstag, 13. Januar 2009 um 16:57 Uhr von coolo

Das kommt schon noch, ich möchte erst die Grundlagen einbauen, und dann werde ichs einbauen.

Dienstag, 13. Januar 2009 um 16:45 Uhr von tedy

Kann man auch eigene Klassen hinzufügen ?

Sonntag, 11. Januar 2009 um 12:35 Uhr von coolo

Da wurden beim parameterparser die paratmeter vertauscht, dies fand statt wenn man 3. Parameter eine negative Zahl stehen hatte...

Sonntag, 11. Januar 2009 um 10:38 Uhr von Noobody

In die Länge gezogenes Oval?

Code: [AUSKLAPPEN]

oval(bx#,by#,10,10)


Dort sind die beiden letzten Parameter ja fest, da kann ja kaum was in die Länge gezogen werden Smile

Sonntag, 11. Januar 2009 um 09:57 Uhr von coolo

Du hast aber nicht gesehen, wie sich der BAll danach bewegt, es wird aus irgendeienm Grund die y Achse auf 0 gesetzt und dann verformt der Ball sich zu einem in ide Länge gezogenem Oval...

Diesen Fehler habe ich gerade eben entbuggt. Und jetzt funkt das auch.

Sonntag, 11. Januar 2009 um 09:38 Uhr von Noobody

Hihi, da liegt der Fehler wenigstens nicht an deiner Scriptsprache Wink
Wenn der Ball an die Wand prallt, ist das nicht das gleiche, wie wenn er sich um 180 Grad dreht - dann würde er nämlich einfach in die Richtung zurückfliegen, aus der er gekommen ist.
Ein Pong kann man auch ganz einfach ohne Winkel lösen (einfach eine X- und Y-Geschwindigkeitsvariable und dann vor das eine oder das andere ein Minus hängen, wenn man an die Wand prallt).

Sonntag, 28. Dezember 2008 um 17:31 Uhr von tiffany

Goodjee: Ich würde Basic eher nicht als Standardskriptsprache bezeichnen. Lass coolo doch ;P

Samstag, 27. Dezember 2008 um 22:42 Uhr von coolo

Freebasic und Quickbasic verwenden das as. Außerdem habe ich jetzt keine Lust das zu ändern, aber danke Goodjee für den Verbesserungsvorschlag.

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