Simple Script Max
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Weiter
Worklogs

exec_line kannst du einfach in laufzeit eine skriptzeile ausführen. Das ist beispielweise in ner Debug-Konsole im Spiel oder so recht hilfreich.
eval("print("\"Hallo Mein Lieber\)")
ist meiner Meinung nach nicht rihtig, oder du hast ne sehr verdrehte Logik. Oder n Tippfehler
eval("print("\"Hallo Mein Lieber\")")
Sollte es heißen oder? Aber vlt versteh ich das Beispiel auch nicht, weil ich nicht weiß wofür man eval() und Exec_Line() brauchen soll...
Das kommt schon noch, ich möchte erst die Grundlagen einbauen, und dann werde ichs einbauen.
Kann man auch eigene Klassen hinzufügen ?
Da wurden beim parameterparser die paratmeter vertauscht, dies fand statt wenn man 3. Parameter eine negative Zahl stehen hatte...
In die Länge gezogenes Oval?
Code: [AUSKLAPPEN]
Dort sind die beiden letzten Parameter ja fest, da kann ja kaum was in die Länge gezogen werden

Du hast aber nicht gesehen, wie sich der BAll danach bewegt, es wird aus irgendeienm Grund die y Achse auf 0 gesetzt und dann verformt der Ball sich zu einem in ide Länge gezogenem Oval...
Diesen Fehler habe ich gerade eben entbuggt. Und jetzt funkt das auch.
Hihi, da liegt der Fehler wenigstens nicht an deiner Scriptsprache
Wenn der Ball an die Wand prallt, ist das nicht das gleiche, wie wenn er sich um 180 Grad dreht - dann würde er nämlich einfach in die Richtung zurückfliegen, aus der er gekommen ist.
Ein Pong kann man auch ganz einfach ohne Winkel lösen (einfach eine X- und Y-Geschwindigkeitsvariable und dann vor das eine oder das andere ein Minus hängen, wenn man an die Wand prallt).
Goodjee: Ich würde Basic eher nicht als Standardskriptsprache bezeichnen. Lass coolo doch ;P
Freebasic und Quickbasic verwenden das as. Außerdem habe ich jetzt keine Lust das zu ändern, aber danke Goodjee für den Verbesserungsvorschlag.
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Weiter