Starfare
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Worklogs

Yei
Ich fände es natürlich klasse, wenn es das Spiel auch für Linux gibt, da ich oft mit meinem Netbook unterwegs bin und somit "nur" Linuxspiele unterwegs spielen kann.
Wow, das ist ja einfacher, als erwartet. Danke für den heißen Tip!
Verdammte Shift taste!
Aber viel spaß noch mit 3D sound
Ja können sie:
SetChannelDepth(channel,depth) - Z Tiefe setzen
SetChannelPan(channel,pan) - X position setzen
DU solltest dir mit hotdocs die Hilfe erzeugen lassen, die ist übersichtlicher als die normale.
Ah, danke! Können die auch 3D sound? Obwohl Stereo ja schon reichen würde, mehr kriegt B3D auch nicht hin.
Audio: BRL.Audio, BRL.FreeAudioAudio, usw. Alle schön mit Blitz syntax.
Gut, gut, werde mal sehen, was ich da tun kann. Besten Dank für die Hinweise.
Die Auswahl ist manchmal nicht genau. (Trifft nicht die richtige Einheit)
Beim Bauen (mehrfach bauen) werden manche Gebäude deselektiert.
Man kann Einheiten nicht an den Bildschirmrand schicken.
Kleine Dinge eben....
(Das sind unsere Meinungen kollektiv gesehen [Habs auf na LAN gezockt], ich hatte damit nichtso die Probleme)
Ja, Glück ist im Moment der entscheidende Faktor, da hast Du völlig recht. Wir hatten uns auch nach den ersten paar Spielen überlegt, dass es sinnvoller wäre, die Asteroiden in die Nähe der Spieler zu verteilen. Da wird also noch was geändert.
Die negativen Ladebalken sind - wie immer bei mir - Schlamperei, da muss ich auch noch was drehen
Mich würde aber interessieren, was das für Bugs mit der Maussteuerung sind, kannst Du das vielleicht näher erläutern?
Bewertung
Sonntag, 23. Januar 2011 um 16:17 Uhr von juse4pro
+gelungenes Design
+affengeile Effekte
+innovative Spielidee
-Netzwerksynchronisation (Lebensbalken die ins negative sinken)
-sporadische MAV's
-manchmal merkwürdige Bug bei der Maussteuerung
Alle "-"'s sind vertretbar...
Aber eins ist sehr doof. Es ist Zufall, wer am Anfang eines Matches so richtig durchstarten kann, kommt eben darauf an, wer am Anfang mehr Glück mit den Asteroiden hat...
Sonst: Genial!
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