SoftPixel Engine Wrapper - jetzt mit PhysicsEngine!

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Worklogs SoftPixel Engine Wrapper - jetzt mit PhysicsEngine! Kommentare

Samstag, 18. September 2010 um 18:13 Uhr von ozzi789

als admin ausgeführt,
win7 64
ATI 5770


funktioniert super!
ich bin beeindruckt Very Happy

Freitag, 17. September 2010 um 23:54 Uhr von Thorsten

Ah, als admin natürlich ausführen ... sieht gut aus und läuft schnell! =)

Freitag, 17. September 2010 um 23:53 Uhr von Thorsten

Startet, ist weiß und beendet dann sofort wieder.
Debug-Log:


SoftPixel Engine - debug log file:
(generated at 17/09/2010 23:52:49)
==================================

Compiling Default-Basic-Shader (Shader Model 4) ... 4447 ms.
SoftPixel Engine - v.2.1
Copyright (c) 2008 - Lukas Hermanns
Microsoft Windows 7 Professional (Build 7600)
Compiled with: Visual C++ 9.0
Using renderer: Direct3D 11.0
Shader version: HLSL Shader Model 5.0
NVIDIA GeForce GTX 460: NVIDIA Corporation

Load texture: "../media/WallColorMap.jpg"

Freitag, 17. September 2010 um 12:26 Uhr von ZaP

Mit dem Patch läuft die Tesselation astrein, ein sehr schöner Effekt!

Achso

Freitag, 17. September 2010 um 08:25 Uhr von ozzi789

Dann werd ichs zuhause testen Smile

Donnerstag, 16. September 2010 um 21:27 Uhr von LukasBanana

"d3dcompiler_43.dll" usw. fehlte mir auf meinem Notebook (was DX11 hat) auch (mein Desktop PC hat auch kein DX11).
Da hab ich mir das DirectX SDK Update herunter geladen (hab ich von einem hier aus dem Forum)
http://www.microsoft.com/downl...6652cd92a3

Die Engine bietet zwar an, DX10 zu nutzen. Dabei muss DX11 zwar installiert sein, aber die Grafikkarte muss maximal DX10 unterstützen. Das ist ein neues Feature seit DX10, dass es abwärtskompatibel ist.
D.h. ihr könnte dann immer hin das Shader Model 4 nutzen.

Für dieses Beispiel allerdings muss eure Karte DX11 unterstützen. Tessellation gibt's erst ab 11.0 Wink

GLSL im prinzip komplett verfügbar. Wobei allerdings leider die vertex attributes noch nicht verfügbar sind. Allerdings sollte dar Featureumfang für die meisten Effekte genügen.
Vertex attributes werden u.a. für Sachen wie Hardware accellarted animations verwendet.

Gruß,
Lukas

Donnerstag, 16. September 2010 um 17:45 Uhr von Noobody

Tesselation konnte ich auf meiner DX10-Karte zwar nicht testen, aber die Engine hört sich bisher sehr, sehr gut an.

Hat man durch die Shader eigentlich den kompletten Featuresatz von GLSL zur Verfügung? Ich könnte ja mal ausprobieren, ein paar meiner BMax-Shaderprojekte in der SPE umzusetzen Razz

Donnerstag, 16. September 2010 um 15:37 Uhr von BladeRunner

Zitat:

(is nur dx10, sollte trotzdem gehn, einfach langsam oder?)

Da Tesselation ein DX11-Feature ist, glaube ich nicht dass es läuft.

Donnerstag, 16. September 2010 um 14:41 Uhr von ZaP

Die Datei fehlt durchaus. :s

Donnerstag, 16. September 2010 um 14:02 Uhr von ozzi789

ka alles was ich halt testen kann.

bei deinem sample meldet tessellation.exe das d3dcompiler_43.dll fehlt

win7
8800 gt (is nur dx10, sollte trotzdem gehn, einfach langsam oder?)

grüsse

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