SoftPixel Engine Wrapper - jetzt mit PhysicsEngine!

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Worklogs SoftPixel Engine Wrapper - jetzt mit PhysicsEngine! Kommentare

Sonntag, 4. April 2010 um 19:59 Uhr von ZaP

Einmal nach Graphics kommt SetBuffer Backbuffer() und dann noch in einer funktion:

Code: [AUSKLAPPEN]


Function GenerateSystemResources()
   
   Local temp = CreateTexture(64, 64)
   SetBuffer TextureBuffer(temp)
   
   Color 0, 0, 255
   Rect 0, 0, 32, 32
   Rect 32, 32, 32, 32
   Color 0, 0, 90
   Rect 32, 0, 32, 32
   Rect 0, 32, 32, 32
   Color 255, 255, 255
   Text 32, 26, "NO", 1, 1
   Text 32, 38, "MESH", 1, 1
   
   SetBuffer BackBuffer()
   
   (.....)
   
End Function

Samstag, 3. April 2010 um 10:53 Uhr von LukasBanana

Zeig mal nur die Code-Teile, an denen du "SetBuffer" aufrufst.
"TextureBuffer()" und "BackBuffer()" sollten eigentlich schon unterstützt werden.

Freitag, 2. April 2010 um 20:45 Uhr von ZaP

Ok, mich wundert nur, dass er das erste SetBuffer wohl toleriert, aber die nächsten dann zum Absturz führen...

Freitag, 2. April 2010 um 19:48 Uhr von LukasBanana

Dann ist eine Funktion noch nicht ge-wrappt worden. Kommt aber bestimmt noch Wink
Wenn er Graphics-mode not set sagt, dann nimmt er die eigene Funktion aber Graphics3D wurde ja mit der Wrapper Funktion gesetzt. Das fehlt im dann halt.
Aber der Absturtz kann nicht so schlimm gewesen sein, wie das was ich schon an DX9 Fehlern gesehen habe xD

Freitag, 2. April 2010 um 19:22 Uhr von ZaP

Hat leider nicht ganz geklappt bei mir - wenn ich SetBuffer Backbuffer() innerhalb einer Funktion, die mit dem TextureBuffer arbeitet, benutze, schmiert das Teil ganz fürchterlich ab und meint 3D Graphics mode not set.

Aber die Idee ist natürlich wahnsinnig geil!

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