SoftPixel Engine Wrapper - jetzt mit PhysicsEngine!
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Worklogs

Einmal nach Graphics kommt SetBuffer Backbuffer() und dann noch in einer funktion:
Code: [AUSKLAPPEN]
Function GenerateSystemResources()
Local temp = CreateTexture(64, 64)
SetBuffer TextureBuffer(temp)
Color 0, 0, 255
Rect 0, 0, 32, 32
Rect 32, 32, 32, 32
Color 0, 0, 90
Rect 32, 0, 32, 32
Rect 0, 32, 32, 32
Color 255, 255, 255
Text 32, 26, "NO", 1, 1
Text 32, 38, "MESH", 1, 1
SetBuffer BackBuffer()
(.....)
End Function
Zeig mal nur die Code-Teile, an denen du "SetBuffer" aufrufst.
"TextureBuffer()" und "BackBuffer()" sollten eigentlich schon unterstützt werden.
Ok, mich wundert nur, dass er das erste SetBuffer wohl toleriert, aber die nächsten dann zum Absturz führen...
Dann ist eine Funktion noch nicht ge-wrappt worden. Kommt aber bestimmt noch
Wenn er Graphics-mode not set sagt, dann nimmt er die eigene Funktion aber Graphics3D wurde ja mit der Wrapper Funktion gesetzt. Das fehlt im dann halt.
Aber der Absturtz kann nicht so schlimm gewesen sein, wie das was ich schon an DX9 Fehlern gesehen habe xD
Freitag, 2. April 2010 um 19:22 Uhr von ZaP
Hat leider nicht ganz geklappt bei mir - wenn ich SetBuffer Backbuffer() innerhalb einer Funktion, die mit dem TextureBuffer arbeitet, benutze, schmiert das Teil ganz fürchterlich ab und meint 3D Graphics mode not set.
Aber die Idee ist natürlich wahnsinnig geil!
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8