SoftPixel Engine Wrapper - jetzt mit PhysicsEngine!

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Worklogs SoftPixel Engine Wrapper - jetzt mit PhysicsEngine! Kommentare

Mittwoch, 15. September 2010 um 11:38 Uhr von LukasBanana

Als Tester für die C++ Version, den Wrapper oder beides? Ich sag dann hier bescheid, wenn's soweit ist ^^
Ich vermute mal am Wochenende.

Mittwoch, 15. September 2010 um 10:59 Uhr von ozzi789

wuhu Very Happy

melde mich als tester!

Mittwoch, 15. September 2010 um 10:35 Uhr von LukasBanana

Ich werde höchst wahrscheinlich in wenigen Tagen die SPE 2.1 für C++ veröffentlichen.
Dann geht's wieder mit dem Wrapper weiter! Es stehen wieder einige Standard B3D Funktionen auf der TODO-Liste die ich mir vor nehmen will.

Sonntag, 5. September 2010 um 13:55 Uhr von LukasBanana

xD ein Kasten Bier, das klingt verlockend ^^

Ich muss mir halt erst noch ne gescheite Schnittstelle für das Shader Model 4/5 und BB überlegen. Da geht das nämlich nur noch über die ConstantBuffers. Einzelne Variablen können nicht mehr über "SetShaderInt" usw. gesetzt werden.

Sonntag, 5. September 2010 um 12:47 Uhr von ozzi789

da werden ja alle wünsche ermöglicht.
bitte mach das fertig, ich kauf dir nen kasten bier.

grüsse

Dienstag, 31. August 2010 um 16:42 Uhr von ZaP

Scharf, das Beispiel läuft astrein Smile

Montag, 16. August 2010 um 00:38 Uhr von ZaP

Athlon X2
Radeon 5770 (catalyst 10.7)
Win7 64

Sonntag, 15. August 2010 um 23:29 Uhr von Chester

@ZaP: Wie sieht dein System aus?

Bei mir (Gtx 280, Treiber: 258.96, Win7 32-Bit) gehen sowohl Text als auch Shader.

Sonntag, 15. August 2010 um 22:35 Uhr von ZaP

Die Textbefehle geben einfach nichts auf dem Bildschirm aus. Ich habe nur die Beispiele genommen, die in dem Archiv waren.

Sonntag, 15. August 2010 um 20:17 Uhr von LukasBanana

Was genau geht nicht? Mit "es geht nicht" alleine kann ich nicht viel anfangen.
Hast du auch die neuen Examples verwendet oder hast du versucht die alten Examples zu starten?
Die Shader API hat sich nämlich verändert, da kann man nicht mehr einfach die alten verwenden.
Und am Text hab ich eigentlich gar nichts verändert, deshalb wundert mich das.

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