Problem bei der rotation eines Childs

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Tapsi

Betreff: Problem bei der rotation eines Childs

BeitragDo, Jun 02, 2005 17:20
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hi auch,

hab ein problem ein entity einem parent zuzuweisen.

und zwar hab ich eine camera und eine figur (player) beide lassen sich unterschiedlich steuern (camera mit wasd und player mit hoch, runter etc.) funktioniert auch alles wunderbar. aber wenn ich jetzt der camera den player als parent zuweise, wird die kamera vollkommen sinnlos woanders hin rotiert, und auch mit entityrotate bekomme ich sie nicht wieder an die richtige (horizontale) position.

mache ich irgendeinen denkfehler???

danke schon ma,
mfg

[mod] Titel editiert. Benutz bitte aussagekräftige titel. Danke. BladeRunner [/mod]
 

Tapsi

BeitragDo, Jun 02, 2005 18:32
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warum wurde der titel eigentlich verändert??? mhhh...
 

Michi

BeitragDo, Jun 02, 2005 20:21
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ohne genauere Beschreibung / Code wird das wohl kaum zu lösen sein!
Daher:
Code Posten!
Aber..Wozu soll er gut sein???
IBM-Ingeneur über die Idee des Mikroprozessors, 1968
Code: [AUSKLAPPEN]

   __
<_/__\_> <--- die Wayne-Zeichnung
 

Tapsi

BeitragFr, Jun 03, 2005 10:18
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sieht in etwa so aus:

BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]

Global camera=CreateCamera()
PositionEntity camera, 10, 3, 10
EntityType camera, 1
EntityRadius camera, 2
;rotateentity camera, 0, 90, 0

Global player=LoadMesh(\"f:\blitz\objekt\ich.3ds\")
PositionEntity player, 10, 4.4, 10
ScaleEntity player, 0.1, 4.4, 0.3
EntityType player, 1
;entityparent camera, player




ohne entityparent steht alles richtig rum und lässt sich problemlos steuern.
Mit entityparent hängt die camera mit dem blick nach oben. wenn sie dann rotieren lasse, ist es, als wenn ich mit der maus einmal um mich rumschwenke, egal welche werte ich eingebe...

oder könnte das vielleicht auch mit der kollisionsabfrage zusammenhängen?

BladeRunner

Moderator

BeitragFr, Jun 03, 2005 17:08
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"Ich hab mal eine Frage ?" ist kein vernünftiger Titel für einen Thread. Jeder der hier nen Thread hat wird wohl ne Frage oder ein Anliegen haben.
Darum wurde editiert.

Du solltest dir frühzeitig angewöhnen sowohl Titel als auch Frage möglichst präzise zu formulieren und ggf. Deinen Code mitzuliefern, da es die Wahrscheinlichkeit Antwort zu erhalten signifikant erhöht.

Gruß BladeRunner
Zu Diensten, Bürger.
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Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64
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Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92

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