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konstantin

BeitragDi, Jul 05, 2005 18:16
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Blitzard: ich rate dir einfach mal ganz stupide, dass du dir die befehle und strukturen, die ich in meinem code oben angewandt habe, anschaust und verstehst (wenn du draufklickst, wirst du direkt zur onlinehilfe gelinkt).
dein versuch, spiele zu programmieren, hat keinen sinn, wenn du nichtmal programmieren kannst.

Mo

BeitragDi, Jul 05, 2005 18:17
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Na super, wenn du es nicht Flipst bleibt alles stehen und wenn du den Buffer nicht leerst schmiert es alles mit weis zu Rolling Eyes
500 Euro Studiengebühren... ich glaub ich zieh in den Wald!!!

Eine Floßfahrt die ist lustig... *sing* Wink
 

Michi

BeitragDi, Jul 05, 2005 18:59
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Das einfachste ist es, die Sterne "vorzurendern"
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]

Graphics 1280, 1024

Global sterne=CreateImage(1280, 1024)
SetBuffer ImageBuffer(sterne)

For zaehler = 1 To 2000

x = Rnd(0, 1280)
y = Rnd(0, 1024)

Plot x, y

Next

Bild = LoadImage (\"C:\Dokumente und Einstellungen\Markus\Desktop\Playership.png\")

SetBuffer BackBuffer() ;in B+ nichtmehr nötig

Repeat

Cls

DrawImage sterne, 0, 0
DrawImage Bild , x, y

If KeyDown(203) Then X=X-2

If KeyDown(200) Then y=y-2

If KeyDown(208) Then y=y+2

If KeyDown(205) Then X=X+2

Flip

Until KeyHit(1)
End


Bitte schön! Very Happy
Aber..Wozu soll er gut sein???
IBM-Ingeneur über die Idee des Mikroprozessors, 1968
Code: [AUSKLAPPEN]

   __
<_/__\_> <--- die Wayne-Zeichnung

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