Schuss mit Wand Kollidieren

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Schnuff

BeitragMo, Aug 15, 2005 20:14
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jeh habs jetzt(einiger maßen) geschaft Very Happy
einziger nachteil: jetzt ist die "Patrone" oft auf dem Fußboden Sad

Blitz3D

BeitragMo, Aug 15, 2005 20:39
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äh, der Sprite?
Oder hast du die Patronen als 3ds geladen? Laughing
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Schnuff

BeitragMo, Aug 15, 2005 22:09
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"Patrone" = Patronen ersatz(Sprite)
Patrone = Patrone(3ds, Cylinder)

Blitz3D

BeitragDi, Aug 16, 2005 10:01
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wie? Ne, Patrone nix Zylinder und nix 3ds, Patrone sein muss Sprite, wenn schon
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Schnuff

BeitragDi, Aug 16, 2005 20:09
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Hey nicht böse werden!

es gibt nämlich noch ein "kleines" Problem:
die Kammera ist ein Parten zum Spieler
also

Kammera=createcammera(Spieler)

und dabei funktioniert deien Methoden nicht @Blitz3D Sad

darth

Betreff: ...

BeitragDi, Aug 16, 2005 20:24
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hmmm... frei übersetzt ist dieses parten = parent Laughing
naja... ich würds halt komplizierter machen...
cam=createcamera()
positionentity camera,x,y,z ; wobei ich z n bissl kleiner als z spieler machen würde
player= weissnichwas
positionentity player,x,y,z
und dann: tadaa => entityparent cam,player
"kompliziert(er)", aber bei mir funktionierts
Diese Signatur ist leer.

Blitz3D

BeitragDi, Aug 16, 2005 20:25
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ich bin nicht böse geworden...aber, picken kann man immer Confused

hm, das mit dem Sprite.
EinfachBlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
Wenn Schuss dann
PositionEntity Schusssprite,EntityX(Kamera),EntityY(Kamera),EntityZ(Kamera)+20
EndIf

so sollte der Schusssprite eigentlich vor der Kamera erscheinen.
Dannach mit Hide- oder Freeentity verschwinden lassen... Confused
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Schnuff

BeitragDi, Aug 16, 2005 20:29
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und wie mache ich die überprüfung, wer/was getroffen wurde?

Blitz3D

BeitragDi, Aug 16, 2005 20:32
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Ich glaube ich muss doch böse werden...

MIT DE(nagut)n Pickbefehlen, hab ich dir doch haargenau beschrieben...

Der Sprite ist doch nur zur Ambiente da, damit es besser aussieht
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Schnuff

BeitragDi, Aug 16, 2005 20:45
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ja aber wenn ich ein Mesh "Picken" möchte dann gibt er immer das Level an Sad
weil die Kammera sich ja nich bewegt (wegen dem Partent)

Blitz3D

BeitragDi, Aug 16, 2005 21:22
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die Kamera muss sich ja auch nicht bewegen.

Ach, es ist überhaupt scheißegal ob sich etwas bewegt...

Es zählt doch nur, der Mittelpunkt des Fadenkreuzes und ein Objekt.
Wenn sich beides berührt und das Objekt Pickmode hat, dann haste die Identität
davon

Hast du vielleicht Pickmode vergessen und der Befehl pickt DURCH das Objekt? Rolling Eyes Rolling Eyes
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Schnuff

BeitragDi, Aug 16, 2005 21:44
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nein, wenn ich aus dem Haus gehe und ins Unentliche Picke dann Pick er trotzdem das Haus Sad

Blitz3D

BeitragDi, Aug 16, 2005 21:50
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wie macht sich das bemerkbar?

mach mal so was kurz vor Flip:BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
Text 10,10,CameraPick(Kamera,GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2)
dann weißt du immer was gerade gepickt wird Wink
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