3D-Modelle InGame bearbeiten...
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CO2ehemals "SirMO"Betreff: 3D-Modelle InGame bearbeiten... |
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Hallo,
ich gebe zu, der Thread-Titel beschreibt nicht ganz, was ich vorhabe: Ich möchte, dass ein 3D-Modell InGame bearbeitet werden kann, also z.B.: ein Baum. Der Spieler soll sich mit einer Säge vor den Baum Stellen, auf eine Stelle mit einem Fadenkreuz zielen und wenn er anfängt zu sägen, dann soll berechnet werden, wie viel abgesägt wurde und wieviel vom Baumstumpf noch dastehen muss. Danach soll das abgesägte Teil aber nicht nur animiert werden, sondern als weiteres 3D-Modell behandelt werden (damit man es z.B.: auf einen Anhänger legen kann und dann abtransportieren kann). Code habe ich bisher noch gar keinen, da ich fast noch nie mit 3D Modellen in BB gearbeitet habe, Ich bedanke mich schonmal im Vorraus mfG, CO2 |
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mfG, CO²
Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Die Antwort ist ganz einfach.
Überlege dir, warum es keine solche Spiele gibt die von Profis und einem Budget in Millionenhöhe finanziert werden. Das liegt bestimmt nicht daran, das noch keiner die Idee hatte. Sondern viel mehr, dass es nicht einfach umzusetzen ist. |
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CO2ehemals "SirMO" |
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ok,
dann muss ich das anders lösen... EDIT: Da habe ich auch schon eine Idee: Ich machs einfach wie in so nem Windowsspiel (sry, komm gerade ned auf dem Namen, aber wems hilft: ein Spielfeld, auf dem bewegen sich zwei kugeln, wenn man nun mit der maus an den rand des Spielfeldes klickt, dann wird ein teil des Spielfeldes "gelöscht", man bekommt punkte, war ne kugel in dem zu löschenden breich, gibts keine punkte), und unterteile den Baum in mehrere abschnitte, dann davon 5 - 6 bäume (unterschiedliche höhe) und schneide einfach den teil raus, der mit dem fadenkreuz anviesiert wurde, den rest macht (hoffentlich) die spielphysik thx trotzdem, mfG, CO2 |
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- Zuletzt bearbeitet von CO2 am Mi, Nov 17, 2010 21:30, insgesamt einmal bearbeitet
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Johannes´ |
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Spontan würde ich es vielleicht so machen:
Du erstellst den Baum im Modeller als zwei Modelle. Dort machst du auch einen Schnitt in den Stamm. Erstmal ist egal, wo sich dieser befindet. Im Spiel prüfst du z.B. über CameraPick ![]() Jetzt nimmst du die vorher im Modeller gemachten am Schnitt liegenden Verticles. Diese verschiebst du auf die Y-Koordinate des eben durchgeführten Picks (PickedY ![]() Um den Baum dann zu teilen, kannst du ja zwei Modelle mit FindChild ![]() |
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CO2ehemals "SirMO" |
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ok, werde mal deine und meine Idee ausprobiern, mal gucken was besser aussieht ![]() (animieren war ja das Problem: danach bleibt kein weiteres 3D-Modell übrig, um es wegzutransportieren) mfG, CO2 |
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Johannes´ |
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Wieso bleibt beim Animieren kein Modell übrig?
Du kannst doch mit FindChild ![]() |
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CO2ehemals "SirMO" |
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stimmt, werd ich mich mal dran versuchen ![]() |
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