BCC#49 - Point and Click
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HolzchopfMeisterpackerBetreff: BCC#49 - Point and Click |
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Hallo und herzlich willkommen zum BlitzCodeCompo #49!
Diesmal lautet die Aufgabe: Schreibe ein Point and Click Spiel. Egal was für eines. Ob ein Adventure, ein Top Down RTS, ein Theme-AKwhatever... Die Möglichkeiten sind unbeschränkt. Im Gegensatz dazu bringt aber die Steuerung Beschränkungen: Denn bei einem (oder besonders beim BCC#49) Point and Click darf nämlich vom Benutzer nur die Mausposition und das Klicken mit der linken Maustaste abgefragt werden. Also die Befehle, mit der ihr Benutzereingaben entgegen nehmen dürft, lassen sich an einer lädierten Hand abzählen: MouseX ![]() ![]() ![]() ![]() Zum eingeben des Benutzernamens dürft ihr im Menü oder beim Game-Over-Bildschirm (für die Highscore) die Tastatur gebrauchen. Es gibt sonst keine weiteren Beschränkungen, da sonst nur Codecruncher eingesetzt werden oder Grafiken durch Artefakt-JPGs ersetzt werden und so Spässe ![]() Natürlich hat auch dieser BCC seine Laufzeit: ~4 Wochen, bis am Samstag, 16. April abends um 23:58. Als Premiere erlaube ich mir, da mir die BCC-Regeln dies erlauben, Monkey zu erlauben! Welche BMax-Module definitiv erlaubt sind, muss ich mir noch überlegen. Also ganz sicher alle standardmässig dabeiigen und darüber hinaus auch sicher noch MiniB3D und BNetEx (wenn die überhaupt jemand gebrauchen will ![]() Zusammenfassend:
Viel Glück! *Startschussgeb* mfG Holzchopf Edit Hab in der Zusammenfassung zwei wichtige Punkte nochmal erwähnt, für Leute, die nur die lesen ![]() Edit II Nochmal zwei kleine Ergänzungen ergänzt. Edit III Hatte das mit der Tastatur vergessen... |
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Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
- Zuletzt bearbeitet von Holzchopf am So, Apr 17, 2011 0:13, insgesamt 4-mal bearbeitet
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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Nettes Thema, werde aber trotzdem nicht mitmachen, da mir die rechte Maustaste als weitere Eingabemöglichkeit fehlt. Allerdings fehlt mir auch dazu noch die Zeit.
Viel Glück an alle die mitmachen ![]() |
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Warbseite |
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worschtbrot |
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Juhu! Das ging schnell!^^
Natürlich werde auch ich wieder teilnehmen. Denn sonst habe ich während der laaang(weilig)en Stunden im Praktikum ja nichts zu tun. Mal sehen was diesmal bei rum kommt. Obwohl ich das so ganz ohne Code- und Dateilimit ja irgendwie langweilig finde... Man könnte ja auch einfach Codecruncher verbieten oder so... @Xaymar : Schade, dass du Aufgrund einer fehlenden Funktion gleich nicht mitmachen willst. Denn immerhin lässt einem das Thema ja alle Türen offen. |
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diceman |
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Sorry, ganz blöde Frage ...
Kann mir jemand erklären, was genau "Codecruncher" sind? Danke! ![]() Bin diesmal aber auch dabei. Mal gucken, was mir so einfällt ... |
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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Codecruncher sind Programme die deinen Programmcode 'crunchen' also klein machen, sodass du doch noch unter das Limit kommst. | ||
Warbseite |
Urubi |
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Wenn ich das richtig verstehe darf MouseDown nicht verwendet werden, oder? ![]() |
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HolzchopfMeisterpacker |
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Genau so ist es. Nur MouseHit. Kein MouseDown. | ||
Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
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skey-z |
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Ich nehme mal an, dass wenn du MiniB3D zulässt auch die Draw3D benutzt werden kann ? | ||
Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
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worschtbrot |
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Mal ne Frage: Darf man KeyHit(1) zum Beenden des Spiels benutzen?
Silver_Knee hat Folgendes geschrieben: Wieso? Du kannst doch im Vollbild ein X recht Oben hinpacken auf das man klicken kann.
Würde sich aber bei nem Spiel, wo die Maus in einem bestimmten Bereich bleiben soll nicht abieten. Zum Beispiel bei einem Ego-Shooter. |
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- Zuletzt bearbeitet von worschtbrot am Fr, März 18, 2011 19:41, insgesamt einmal bearbeitet
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Silver_Knee |
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Wieso? Du kannst doch im Vollbild ein X recht Oben hinpacken auf das man klicken kann. | ||
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Sir Gauss der III |
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hm, versuch mal mit zu machen. mal sehn obs klappt. | ||
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tft |
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Hallo,
keine Beschränkung? Trifft das auch für DLL Funktions Sammlungen und Xors3D zu. Gruss TFT |
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TFT
https://www.sourcemagic.ch Monkey,HTML5,CSS3,W 10 64 Bit, 32 GB Ram, GTX Titan, W8 ist Müll !!!!!! |
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HolzchopfMeisterpacker |
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Draw3D erlaubt. Xors3D auch - einfach nicht vergessen, die DLLs mitzuliefern, wenn ihr DLLs benutzt ![]() Und ja, KeyHit(Escape) sei auch gestattet. mfG Holzchopf |
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CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
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Addi |
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Darf man alle auser Keyboardfunktionen benutzen
wenn ja bin ich fast fertig, bräuchte nurnoch Hilfe mit der Grafik ![]() wäre froh wenn mir einer Helfen kann ![]() ![]() |
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Addi |
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Nur Mausklickrechts ausgeschlossen und was ist mit eigenen Funktionen | ||
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HolzchopfMeisterpacker |
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Also nochmal: Eingaben vom Benutzer dürfen nur via
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] MouseX()in BlitzBasic und BlitzMax: [AUSKLAPPEN] MouseX()in BlitzMax entgegen genommen werden. In Monkey gelten natürlich die Äquivalente. Ich verstehe zudem nicht ganz, was du mit eigenen Funktionen meinst ![]() |
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CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
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Addi |
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Oke thx und den Link zum Download des Projekts muss ich hier hin posten oder | ||
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HolzchopfMeisterpacker |
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Genau | ||
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Tennisball |
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Erstmal : Supi BCC ! ![]() Dann meine Frage : Darf ich auch nicht beim Optionenbildschirm die Tastatur als Eingabemedium benutzen? mfg, Tennisball |
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Sterbendes Lüftlein |
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Text entfernt | ||
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