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bruZard

BeitragDo, Aug 25, 2005 15:00
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Es hat auch niemand etwas anderes behauptet ... aber Du erzählst hier was vom Mond mit Deinem >999 ... das ist absoluter Quatsch.
PIV 2,4GHz - 1GB DDR 333 - ATI Radeon9600 - WinXP - DX9.0c - BMax 1.14 - B3D 1.91 - 1280x1024x32

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Waveblue

BeitragDo, Aug 25, 2005 15:40
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Waveblue hat Folgendes geschrieben:
eine bessere Variante wär aber
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]

timer=CreateTimer(60)

Repeat

sekunde=sekunde+1

WaitTimer(timer)
Flip 0
Until KeyHit(1)



Wups, seh grad, hab shice geschrieben
so muss es heißen:

BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
timer=CreateTimer(100)

Repeat

millisekunde=millisekunde+1
If millisekunde=100 Then
millisekunde=0
sekunde=sekunde+1
;....
End If
WaitTimer(timer)
Flip 0
Until KeyHit(1)


funzt natürlich auch mit andren Werten
z.b Createtimer(50) und dabei millisekunde um 2 erhöhen..

MFG
Waveblue
This is 10% luck
20% skill
15% concentrated power of will
5% pleasure, 50% pain
and 100% reason to remember the name

Freeman

BeitragDo, Aug 25, 2005 15:58
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wieso wird der thread nicht geschlossen , das problem wurde jetzt schon mehrere male gelöst. Um weiteres rumgespamme zu vermeiden

Fr3eMaN
MacBook | MacOSX 10.5 | 80GB HDD | 1GB | BlitzMax 1.28

hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragDo, Aug 25, 2005 20:46
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@Blitz3D /\ Kifferopa,
wenn ich ein Programm habe welches, sagen wir mal nur 10FPS, auf einem Rechner bringt. Dann 'und jetzt haltet euch fest', kann man pro Schleifendurchlauf nur 10 mal in der Sekunde die doch so genaue MilliSecs() abrufen!!! Als Beispiel: Ich will ein Programm nach GENAU einer Minute anhalten... Und beim vorletztem Schleifendurchlauf hatte die Differenz von MilliSecs 59999ms angegeben (ist noch keine Minute!!!), beim nächstem Durchlauf allerdings 60099ms. Dann erst halte ich das Programm an, da 60099 > 60000 ist...

Somit gebe ich Bruzard Recht... Ich sag ja nur, weil Blitz3D von absoluter Genauigkeit usw. gesprochen hatte...

...Dieses Posting ist allerdings völlig Uberflüssig. gebe ich ja zu...

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