Mehrfaches positionieren von Objekten?
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Abenteurer036Betreff: Mehrfaches positionieren von Objekten? |
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Hallo,
ich hab mal ne dumme Frage. Ich habe mein Spiel fast fertig und bin gerade auf suche nach möglichen Verbesserungen. Besonders stören mich die langen Listen wo ich dauernd die gleichen Objekte lade. .z.B: Code: [AUSKLAPPEN] leben01=loadmesh(Leben.x)
leben02=LoadMesh(Leben.x) leben03=LoadMesh(Leben.x) leben04=LoadMesh(Leben.x) usw... oder genau so wie: Code: [AUSKLAPPEN] PositionEntity leben01,0,0,20
PositionEntity leben02,0,0,30 PositionEntity leben03,0,0,40 PositionEntity leben04,0,0,50 usw... Wie kann ich das übersichtlicher bzw. platzsparender gestalten? |
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Tankbuster |
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Dim![]() ![]() Aber das was du suchst geht gut mit Dimfeldern ![]() |
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Abenteurer036 |
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Aber wenn man Dimfelder benutzt sollte man das nicht auch aufs gesamte Spiel übertagen bzw. strukturieren oder ist das egal? | ||
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Midimaster |
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Wieviele fast gleiche "lebenxx" sind es denn?
Entstehen oft neue oder ist die Anzahl von Anfang an fix? Werden ihre Werte häufig im Programm verändert, oder handelt es sich um "Statisten" im Spiel? |
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Abenteurer036 |
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Also das Level mit dem meisten Leben hat 27 die immer alle von Anfang an fixiert sind. Die Werte der Leben werden nie verändert. (Auch nicht die der anderen Objekte.) | ||
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Midimaster |
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Tja, da ist es so an der Grenze... es geht noch mit Arrays. Das wäre auch leichter zu verstehen. Mach es doch so: zum Lernen änderst Du es jetzt in Arrays um. Kaum hast du das gecheckt, kannst Du es mit Types probieren....
Stufe 1: Aus jedem... BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] leben01 wird ein... BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] leben(1)
Was natürlich ein... BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Dim Leben(99) ...oben nach Graphics 800,600.... benötigt. Also so: Aus jedem... BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] leben01=LoadMesh(Leben.x) wird ein... BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] leben(1)=LoadMesh(Leben.x) Aber bevor Du jetzt alle Zeilen umänderst, kannst du auch schon mit FOR/NEXT Zeilen sparen! |
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- Zuletzt bearbeitet von Midimaster am Di, Jan 05, 2010 23:58, insgesamt 4-mal bearbeitet
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Abenteurer036 |
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Midimaster hat Folgendes geschrieben: ...oben bei Graphics 800,600.... benötigt.
Warum genau 800,600? |
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Midimaster |
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war nur so ein Beispiel, damit du die Stelle findest....
kurze Zwischenfrage: Was issen das leben.x? Aber bevor Du jetzt alle Zeilen umänderst, kannst du auch schon mit FOR/NEXT Zeilen sparen! BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] For i=1 To 27 und wenn das Positionieren so ordentlich weitergeht wie in den ersten 5 Leben, dann geht auch das: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] For i=1 To 27 |
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- Zuletzt bearbeitet von Midimaster am Di, Jan 05, 2010 23:49, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Abenteurer036 |
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Ok Danke fürs Beispiel ![]() |
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Silver_Knee |
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bei leben.c fehlen noch die "" ![]() |
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Abenteurer036 |
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@Midimaster: Ein "Leben.x" ist ein X-Datei also ein 3D Mesh. | ||
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Midimaster |
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Du kannst ja mal den ganzen Code hier rein posten, dann schauen wir ihn gerne durch. Und wir können uns besser vorstellen, wovon du redest.
Bitte schau auch nochmal auf meinen vorherigen Beitrag, ich habe noch was dazugefügt. Hast Du das mit den Anführungszeichen bemerkt? Das muss dann LoadMesh("leben.x") heißen! |
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Abenteurer036 |
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Jo da hab ich mich vertippt^^ Aber im Original Code hab ich die "" natürlich gesetzt sonst würde es ja auch nichts laden. Den gesamten Code poste ich nur ungern weil ich auch einiges "Included" habe. Aber ich versuche gerade das mit Dim zu kapieren. Ich nehme an das in meinem Fall Types am besten wären. Mit denen kann ich die Leben auch noch rotieren lassen, außer einer von euch weis wie das mit Dimfeldern geht xD. Kann mir vielleicht einer ein Beispiel mit Types posten? Wäre sehr nett ![]() |
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Midimaster |
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Was meinst du mit rotieren? | ||
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Abenteurer036 |
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TurnEntity![]() |
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Silver_Knee |
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also abgesehen davn dass du auch
Code: [AUSKLAPPEN] Turnentity leben(count),0,1,0 machen kannst fällt mir gerade auf, dass du mehrere male das gleiche modell lädst. Sollte das wirklich der Fall sein, versuche mal CopyEntity. Dann kannst du sozusagen auf das selbe Mesh verweisen es allerdings mehrere male Anzeigen, drehen texturieren etc. |
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Midimaster |
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naja, über Leben(1) bis Leben(27) kannst du sie überall und so oft du willst reincoden und wenn du alle leben verwenden willst dann immer so ('von' und 'bis' sind nur beispiele)
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] For i = Von To Bis senden doch wenigsten ein paar codestellen, wo wir sehen, wo und wie du "leben" im code verwendest. |
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- Zuletzt bearbeitet von Midimaster am Mi, Jan 06, 2010 0:20, insgesamt einmal bearbeitet
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Abenteurer036 |
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Ok, ich glaube ich habs einigermaßen kapiert falls ich noch Probleme haben sollte sende ich den Code. | ||
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Abenteurer036 |
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Code: [AUSKLAPPEN] Apptitle"Test"
Graphics3D 1280,720,32,2 SetBuffer BackBuffer() ball=CreateSphere() cube=CreateCube() cam=CreateCamera() light=CreateLight() PositionEntity cam,0,20,0 RotateEntity cam,90,0,0 PositionEntity light,0,0,0 Dim Level(9,9) Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Repeat UpdateWorld() RenderWorld() Flip Forever Wie schaffe ich es, dass wenn ich bei Data z.B. 1 oder 2 eingebe ein Cube oder eine Sphere erscheint? (Wie gesagt ich hab keine Ahnung von Dim ![]() ![]() |
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Midimaster |
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Da kannst du fast schon das Beispiel hier aus der hilfe nehmen:
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Restore Leveldaten |
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