Tehadon
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Worklogs

Die Linien werden im Spiel natürlich nicht sichtbar sein, das ganze war nur zu testzwecken visualisiert.
Hallo,
toller WL Eintrag, nur könnte es verwirrend mit mehreren Paths werden, da diese kein Z-Order haben.
MfG
Echt beeindruckend, wie dieses Projekt wächst, wenn man sich das mal von Anfang an anschaut =O. Das ist schon echt eine reife Leistung !!!
Kann man nur honorieren. Der beste Worklog in unserm Forum, wie ich finde. bin gespannt, was noch alles kommt.
MfG, Philos
Zitat:
Wieso? In Gothic 3 irren die NPCs dumm herum, dort sind die Tagesabläufe auch generiert. Sie laufen dorthin, dann dorthin, ohne jeglichen Sinn und Zweck. Wenn die Tagesabläufe statisch sind, machts meistens schon mehr Sinn, beispielsweise Holz holen, dann hacken, dann irgendwohin transportieren, etc.
Im Moment sind die Waypoints an sich nur Punkte in der Welt, mit einer ID. Die Verbindungen sucht der NPC selber, aber es ist angeplant auch Verbindungen dazwischen machen zu können, damit gewisse Wege vorgezogen werden...
Zitat:
Das nicht, aber wir versuchen natürlich auch jetzt einige Dinge zu versuchen.
Meiner Meinung nach kommt diese nicht durch schönes Gras, sondern mehr durch die Lebendigkeit der Welt, also den NPCs etc.
Danke für die Kommentare übrigens.
mfG
re: gras
Montag, 23. Februar 2009 um 14:15 Uhr von kriD
uuh.. sry, doppelcomment :[
ich denk mal, das das gras auch mehr zu testzwecken drinn sein wird, um schön alles auszureizen.. um die atmosphäre gehts glaub ich in dem stadium des spiels NOCH nicht, eher um die technik (, die die atmo dann auch ermöglicht).
lg kriD
waypointsystem
Montag, 23. Februar 2009 um 14:10 Uhr von kriD
Fragen zum...
...Waypointsystem:
besteht euer waypointsystem aus vielen einzelnen wegen, oder wird es (wie in gothic) ein wegenetz geben, das Verknüpfungspunkte zwischen den einzelnen wegen bietet (und so auch dynamischer ist)?
(so könnte ein sich ein npc zB an einem punkt mit einem anderen npc treffen, oder - sollte er sich einmal beim "dem spieler hinterherlaufen" verirrt haben- zum nächsten waypoint im spielwelt überdeckenden waypointnetz gehen und sich von dort dann wieder zu einem dem spieler nahe gelegenen waypoint oder zu dem waypoint, der dem seiner aktuellen tagesablaufs-beschäftigung entspricht begeben etc. etc..)
...Tagesablauf:
wäre es nicht auch möglich per zufall etwas varierte tagesabläufe zu erstellen? das wär sicherlich sehr förderlich für die athmosphäre...
Das reicht schon so, später wird der Spieler im Normalfall recht viele Items im Inventar haben.
Inventar Felder
Sonntag, 22. Februar 2009 um 19:22 Uhr von Fobsi
Viel zuviele Inventar Slots ^^ sonst n1.
lg Fobsi
skey-z: Oblivion war auch mit Grad vollgestopft, und da sah es nicht scheisse aus. Ich denke atm. fehlt noch das typische Gelände mit Steinen und Bäumen drin, damit es natürlicher aussieht.
Gras
Samstag, 21. Februar 2009 um 01:46 Uhr von skey-z
Peacemaker hat im letzten Eintrag mal wieder das Gras erwähnt und zugegebenermaßen sieht es so wirklich unecht aus.
Bei Stranded II ist mir aufgefallen, dass DC dort immer ein paar kleine Gruppen von Grasbüscheln aufgestellt hat, die zudem noch unauffälliger waren, also auch einen kleineren Alpha-Wert hatten.
Vlt könntet ihr versuchen das Gras nicht so dicht und füllig beieinander zu setzen, sondern ruhig etwas weiter auseinander und mit kleinerem Alpha-Wert.
Ansonsten muss ich euch mal ein Lob aussprechen, sieht wirklich gut aus, was ihr da am schaffen tun seid^^
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