Tehadon
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Worklogs

hi snade,
sowohl ich als auch noobody haben sicherlich 3 mal erwähnt, das der momentan verwendete Skin nur zu Testzwecken sind. Sobald wir einen Grafiker dafür haben, wird auch das sich ändern.
mfG
hi finde das gui ist zu windows mäßig könnte man ruhig noch so welche "rpg-verziehrungen" einbauen und die leiste nicht so metalic machen aber sonst seeehr cooles Projekt
ui, das terrain sind echt göttlich aus^^
bin schon gespannt auf ne demo
Wird natürlich sehr hardware-abhängig sein, aber da wir eh nicht so viel Polygone nutzen, denke ich wir werden hohe Weitsicht haben. Lod und Autofading ist natürlich auch drin.
mfG
Jap, sieht sehr hübsch aus! Vorallem die Texturen gefallen mir!
Wie sieht es eigentlich mit der Weitsicht aus? Also wird man im Spiel sehr weit das Terrain und halt die LOD Objekte sehen können oder haltet ihr CameraRange niedrig?
Ich würde euch empfehlen mit vielen LOD Objekten und ausblendungen zu arbeiten, damit man weit sehen kann. Sowas bringt immer viel Atmosphäre rein.
Grüße, Steven!
Sieht super aus!
Danke für die kommentare
@Coolo: Jahreszeiten wird es keine geben, jedoch verschiedene Wetter. Mal gibts nen Sturm, mal Regen, mal scheint die Sonne, etc.
Der Tag/ Nacht-Wechsel hat primär eine Auswirkung auf die NPCs: Nachts schlafen sie meistens, Tagsüber machen sie etwas.
Das gleiche gilt auch für Tiere.
Nachts ist auch die Warnehmung der NPCs um einiges schwächer, wesshalb es Sinn macht, einige Quests (z.B. irgendwo einbrechen) nachts zu erledigen.
mfG
Toll!
Samstag, 14. Februar 2009 um 18:48 Uhr von coolo
Wirklich toll! Vorallem das Gras finde ich interresant.
Wenn ich schon dabei bin: Wird es auch Jahreszeiten geben, also das nicht immer Sommer ist? Oder wird es Regen geben, das es auch schlechtes Wetter in Tehadon geben wird.
Und wird der Tag/Nacht wechsel einen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, oder ist er nur visuell vorhanden?
*mitschrei*
Ich will es unbedigt mal anspielen. Die Glows sehen super aus. Das Gras ist perfekt.
Super, nur noch der richtige Style für das Inventar und schon freut sich das Rollenspielherz
Super Implementierung
*nach Demo schrei* ^^
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