Pirates Empire

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@ Code der Verwirrung

Montag, 10. Mai 2010 um 20:52 Uhr von vanjolo

habe die Datei jetzt 3x mal vom Server geladen und in unterschiedliche Verzeichnisse entpackt. Bei mir produziert das File keinen Mav. Die Inhalte sind geschützt.

Montag, 10. Mai 2010 um 20:45 Uhr von Code der Verwirrung

die neue demo produziert ein mav. liegt evtl. an einer korrupten datei... ich vermute jetzt einfach mal die datei für die einstellungen, die sah zumindest bei mir etwas merkwürdig aus

Montag, 10. Mai 2010 um 13:23 Uhr von Skabus

Kann mich Omenaton_2 anschließen.

Das sieht alles schon sehr glaubwürdig und hübsch aus!^^

Ich würd für den Urwald aber auch eine andere Technik empfehlen.
Sofern der Urwald selbst keine Funktion hat außer dass er zur Glaubwürdigkiet beitragen soll, würde ich auch eine polygonsparende Methode verwenden.

Ihr könntet natürlich auch durch Unterholz und dergleichen die "Dichte" des Waldes erhöhen, aber dass das bei großen Flächen schnell zu viel Polygone benötigt wisst ihr sicher besser als ich^^

MfG Ska

Montag, 10. Mai 2010 um 09:57 Uhr von Omenaton_2

Das sieht für ein Hobby-Spiel schon recht gut aus und ihr kommt auch schnell voran, gratuliere !

Wenn ich einen Tipp zu dem "Dschungel" geben darf.
Im Moment sieht es eher aus wie eine Plantage, was nicht nur an den wenigen unterschiedlichen Baumtypen, sondern auch an den zu großen Abständen der Bäume zueinander liegt.
Für kleine Flächen muß man weiterhin einzelne Bäume setzen, aber wo eine größere Fläche mit Urwald bedeckt werden sollte, da empfiehlt es sich eher eine andere Struktur zu verwenden. Der Wald könnte aus 2 Teilen bestehen. Aus sehr dichten und detailierten Rändern und aus polygonsparenden Laubwerk-Dach. Also ihr umrandet den Wald mit schönen, dicht gesetzten Pflanzen und dahinter werden keine vollständige Bäume oder gar Untrerholz gesetzt, sondern der Bereich wird lediglich von oben abgedeckt.

Es ist nämlich ganz wichtig, daß da nicht nur Bäume herumstehen, sondern auch Gebüsch und Unterholz, sonst sieht es nicht nach Urwald aus.
Denkt auch daran, hier und da einige wenige besonders hohe Bäume zu setzen, die über dem Baumwipfeldurchschnittsebene hinausragt. Dadurch wirkt dann der Wald weniger steril.

Samstag, 8. Mai 2010 um 17:59 Uhr von CO2

Ich freue mich schon auf das fertige Spiel Very Happy

Sieht echt gut aus

Samstag, 8. Mai 2010 um 14:15 Uhr von Matthias

Vanjolo und ich abeiten unter Hochdruck daran, und hoffen euch heute Abend mal wieder eine Demo zu präsentieren.

Samstag, 8. Mai 2010 um 13:30 Uhr von Skabus

Kann ich mich nur anschließen!

Sehr hübsch^^

Nur die Palme hinten sieht etwas komisch aus o.o"


MfG Ska

Samstag, 8. Mai 2010 um 13:17 Uhr von Cireva

Deine Models sind wie immer Top!

Samstag, 8. Mai 2010 um 12:28 Uhr von ozzi789

Der Hafen sieht super aus, voll profi mässig!
Bitte, biiiitte mach das Spiel fertig Smile

mfg ozzi

Mittwoch, 5. Mai 2010 um 22:18 Uhr von ZaP

Ich hoffe das Projekt wird fertig, ich bin schon gespannt drauf Smile

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