Pirates Empire

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Worklogs Pirates Empire Kommentare

Mittwoch, 5. Mai 2010 um 20:17 Uhr von N0X

Wow, sieht geil aus! Very Happy

Mittwoch, 5. Mai 2010 um 18:27 Uhr von Xeres

Sieht nach einem guten Spiel aus - ich hoffe es geht nicht an Featureritis ein Wink

Mittwoch, 5. Mai 2010 um 17:53 Uhr von Fobsi

grafik ist echt ne meisterliche leistung! Sehr schönes spiel finde ich! noch bisschen Bloom einfügen und das ganze lässt sich verkaufen Very Happy lg F.

Sonntag, 25. April 2010 um 11:36 Uhr von vanjolo

Danke Ava.
Das mit dem Windanzeiger als Flagge ist eine schöne Idee. Ich denke mal die 3D Anzeige werden wir trotzdem weiter beibehalten weil sie eindeutiger zu erkennen ist. Wenn man allein rumschippert ist es ja kein Problem nach "Gefühl" zu fahren. Im Gefacht ist es aber von Vorteil eindeutig zu sehen "woher der Wind weht". Manchmal ist Flucht die bessere Alternative Smile

Matthias programmiert gerade einen "Worldgenerator" damit wird die Inselwelt zufällig generiert und man kann bei jeder neuen Karriere ein unbekannt Welt erforschen.

Demo...

Samstag, 24. April 2010 um 21:05 Uhr von Gast

ausprobiert und für schick befunden! Smile

Was die Steuerung betrifft, so ist diese natürlich arg Geschmacksache. Mir wäre das auf Dauer vermutlich zu anstregend. Ich bevorzuge da generell eher weniger realitätsnahe - dafür komfortablere - Bedienung. Wink

Grafisch gibts nix zu meckern. Ist bisher alles sehr schön komponiert - und vorallem den Himmel bzw. die Wolken finde ich sehr gelungen! (soweit man die Cam nicht ganz direkt in den Himmel dreht *hehe*) Smile

Ein kleines Fähnchen für den Wind wäre vielleicht wirklich idealer ... ? - ich habe den Anzeigen (oben links) beim Ausprobieren gerade jedenfalls nur wenig bis keine Beachtung geschenkt, da sie (zumindest für mich ^^) nicht intuitiv lesbar sind und relativ viel Zeit für eine Situationsdeutung draufgeht. Aber wie ich Dich kenne (@Vanjolo), so ist dies vielleicht sogar genau der Sinn der Sache ... Wink *hehe*

Abschliessend noch ein Designwunsch:
- ein grösseres Steuerrad! Very Happy

Ich wünsche euch weiterhin viel Spass mit dem Projekt - ich bin gespannt! Smile
LG, Ava

Samstag, 24. April 2010 um 20:11 Uhr von Goodjee

um die windrichtung anzuzeigen wäre doch eg ne fahne am schiff die im wind tanzt hübscher als ein hudelement.

Donnerstag, 22. April 2010 um 19:36 Uhr von Chrise

Ich finde, man sollte jedem Projekt die gleiche Chance geben, schließlich ist auch wie die Mathematik es auch so schön sagen würde, die wahrscheinlichkeit für jedes Projekt, was zu werden, gleich hoch, auch wenn die Statistiken was anderes sagen Wink

Also ich finde das ganze sieht sehr schön aus! Mal abwarten, vielleicht wird ja was schönes daraus!

lg Chrise

Donnerstag, 22. April 2010 um 18:28 Uhr von Entenfels

Wenn die Segelphysik gut ist und auch realistisch aussieht, wäre das schon mal eine echte Bereicherung!

Mittwoch, 21. April 2010 um 23:44 Uhr von Eingeproggt

Mein Anfangsgedanke wär ähnlich dem von BladeRunner - ich hab mich mit meinem Kommentar zurück gehalten bis ich jetzt gerade feststelle dass das Partikelsystem (Wellen und Wasserspritzer!) natürlich noch vor jeder Spiellogik dran kommt. Der Rest der Technik dürfte ja von deinen alten Projekten kopiert sein und sind zwar für sich sehr schick (wirklich!) aber das macht noch kein Spiel aus.

Jippieh!

Mittwoch, 21. April 2010 um 20:24 Uhr von BladeRunner

Jippieh, die nächste Megalomanie, diesmal im "Coop-Modus".
Mal sehen ob das hier länger lebt als IsleEmpire, MatzEdit, Platinkonflikt, Harrier Assault oder Wolf 359...

Ich zweifle bis auf weiteres.

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