Baum-Models auf Terrain
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bLacKsHeePBetreff: Baum-Models auf Terrain |
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Hallo, der n4p in Person meldet sich wieder zur Stelle!^^
Diesmal will ich Bäume (models könnt ich von JK2 übernehmen) einfügen, das heißt, einfach die .md3 models aus jk2 bzw. 3 da reinfügen und die dann zufällig auf meiner Landschaft anordnen lassen. Wie mach ich das? EDIT: Ok, habs hingekriegt. Kann geschlossn werdn. |
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sven123 |
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Hier ich hab eine Funktion für sowas gecodet.Die bfindet sich im code Archiv.Ich setze jetzt mal den code für dich hier in den Thread.
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
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Amd Athlon 2200+,Saphire Atlantis Radeon9800pro,1024 MB DDR RAm,40 Gb Festblatte.
'in shâ'a llâh=so Gott will Fertiges Projekt:Invasion der Heuschrecken |
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bLacKsHeeP |
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ja also da seh ich nich so richtig durch BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
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Mr.Keks |
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sollte sich eigentlich durch diese zeile erklären:
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] PositionEntity Baum,Rnd#(copyPositionrndx1,copyPositionrndx2),constanty,Rnd#(copyPositionrndz1,copyPositionrndz2) |
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| MrKeks.net | ||
bLacKsHeeP |
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| bin immernoch genau so schlau wie vorher... | ||
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Mr.Keks |
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| der baum wird halt irgendwo zwischen copyPositionrndx1 und copyPositionrndx2 an x sowie zwischen copyPositionrndz1 und copyPositionrndz2 an z positioniert. y ist immer constanty. | ||
| MrKeks.net | ||
bLacKsHeeP |
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| asooo jut danke^^ | ||
bLacKsHeeP |
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so wenn ich das game so starten will:
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
dann kommt "identifier 'a' may not be used like this" oder so...was mach ich falsch |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
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| between angels and insects | ||
bLacKsHeeP |
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| haste jetz ganz toll von mir abkopiert -.-' | ||
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