Bewegung bei Fraktalen
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TimoBetreff: Bewegung bei Fraktalen |
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Hi!
Ich wollte mich auch mal hier beteiligen und habe auch einen wunderschönen Effekt (besser "Verlauf") entdeckt. Alles beruht auf der "Julia-Menge" --> http://home.t-online.de/home/Siegfried.Beyer/ Hatte mich mal mit dem Thema Fraktale beschäftigt. Der Quellcode ist nicht ganz von mir, allerdings was mit der Animation zu tun hat schon. Schauts euch einfach mal an, aber macht bitte den Debugger aus!! ![]() ![]() Ach ja: es ist wirklich zu nichts nutze (glaub ich) aber es sieht schön aus!! ![]() BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Const amin# = -1.40, amax# = 1.40 ,bmin# = -1.75,bmax# = 1.75,xsmax = 500, ysmax = 500, maxFrames = 650 |
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Gameprogman |
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Schöner Effekt aber sehr Langsam!
Im Debug-Modus ist er noch Langsamer. Trotzdem:sieht gut aus!! ![]() |
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Travis |
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Könnte man ja mal vorberechnen und dann ruckelfrei ausgeben. | ||
www.funforge.org
Ich hasse WASD-Steuerung. Man kann alles sagen, man muss es nur vernünftig begründen können. |
Timo |
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Ehm... ja hab ich gemacht, einzelne Frames abgespeichert im Format 500*500. Mein Ordner war anschließend bei 600mb. Allerdings waren es .bmp Bilder. ![]() |
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morszeck |
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Hier eine klein wenig schnellere Version:
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Const amin# = -1.40 |
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WinXpProf&SP2, B3D V1.88, B+ V1.40, BMax101Beta, AMD TB1.4GHz, DDR266/768MB, GeForce3@64MB |
Timo |
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Hey wenns schneller läuft kann man mehr animationsschritte hinzufügen!!
Statt: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] st = st - 0.005
kann man jetzt schreiben: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] st = st - 0.001
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