Beste Kollision?
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IronstormErstklassiger Contest-VeranstalterBetreff: Beste Kollision? |
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Hi @ all!
Ich rede mal nicht drumherum und fange gleich mal an! Ich habe folgendes Prob. Ich hab ein Bild von einem Haus das jetzt mal die koordinaten 200,200 hat. So der Spieler ist in der Mitte des Bidschirm also 512,384. Jetzt hab ich noch Px und Py für das scrolling. Wie mache ich es jetzt das man eine Kollison zwischen Haus und Spieler hat? Zuerst hab ich alles mit imagescollide gemacht aber da läuft der spieler trotzdem auf das Haus und sobald er drauf ist kommt man nicht mehr runter. Dann wollt ich die Welt einfach mit Data zeichnen aber da hab ich dann "Dim map(127,95)". Aber das wirkt dich auf die geschwindigkeit aus. Wie mache ich es jetzt? Helft mir bitte. THX im vorraus |
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noir |
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poste ma den code.....
gibt zu viele möglichkeiten z.b bewegst du den bildschirm, spieler bleibt fest oder...... allgemein kann ich dir ma scroll karten nur den tipp geben, 2 verschiedene koordinaten zu nehmen 1. die koordinaten für die grafikausgabe auf dem bildschirm z.b von 0-600 und 0-800 2. die tatsächlichen koordinaten also z.b wenn man 2 bildschirmseiten nach links gescrollt ist wäre die tatsächlich pos z.b 2000 |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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hm, ich verwende, berechnete Kollisionen, bei 2D games.
da nimmt man einfach ne gedachte "Linie", einfalls winkel --> austrittwinkel, und voila, man hats. |
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between angels and insects |
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Mattis_the_brain |
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Mal schnell ein Beispiel von mir für die aller simpelste Form der SlideKollision:
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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hey Leute danke für eure Hilfe. Ich habe nun eine lösung! Also es ist erledigt. THX | ||
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