BCC #35 und #36 Themenwahl / BAC #97 & #98 [Update]

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Betreff: BCC #35 und #36 Themenwahl / BAC #97 & #98 [Update]

BeitragMi, März 17, 2010 15:51
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Die BlitzCodeCompo #35 hat Firstdeathmaker mit seiner komplexen Lebenssimulation "Evolution" gewonnen. Er bekam 20 von insgesamt 50 abgegebenen Stimmen. Auf Platz Zwei landete Lion mit "Tribelife", er bekam 9 Stimmen.
Firstdeathmaker hat für den BCC #36 eine Themenwahl ausgerufen. Zur Wahl stehen folgende 5 Themen:
- Ein Spiel das eine gute Struktur aufweist (Ohne Codelimit)
- Ein Spaceshooter (Sidescrolling oder 360°) ohne Codelimit
- Ein Spiel bei dem es ums Handeln geht
- Ein Spiel mit indirekter Steuerung (z.B. mit Feuer einen Ballon bewegen)
- Ein Spiel/Editor bei dem man erst etwas aufbaut, was dann nachher in einer Kettenreaktion abläuft.
Weiteres findet ihr im Themenwahl-Thread.

BLITZNEWS_Update (18.03.10 13:25):
Die Abstimmung um die Themenwahl ist zu Ende und Firstdeathmaker hat den BCC #36 gestartet. Gewonnen hat das Thema "indirekter Steuerung" mit 24 von 59 Stimmen. Was genau darunter zu verstehen ist, findet ihr im Aufgaben-Thread. Das Codelimit liegt diesmal bei 32 KiB, um den Teilnehmern genug Raum für (gut) strukturierten Code zu lassen. Externe Ressourcen unterliegen keiner Beschränkung.
Abgabetermin ist Sonntag, der 18. April 2010.

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BlitzArtCompo

Gestern wurde die BlitzArtCompo Numero 98 von Holzchopf gestartet. Er gewann den BAC #97, dessen Thema "Verkehrte Welt" lautete, mit seinem Bild "verdrehte Landschaft". Er bekam 20 von 45 Stimmen.
Das neue Thema lautet "Teddybär". Aufgabe ist es also, einen Teddybären zu erstellen. Ob dieser "süss, teuflisch, frech, sexy oder bitterbös" aussieht, ist euch überlassen. Mehr erfahrt ihr im Aufgaben-Thread.
Der Contest läuft zwei Wochen, bis zum Dienstag den 30. März 2010 23:59 Uhr.

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