Verwendung der Buffers?

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X-tra

Betreff: Verwendung der Buffers?

BeitragDo, Sep 18, 2008 22:15
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wozu dienen die befehle Front-, back, load-, setbuffer, und wie sie nicht alle heißen.
was front und backbuffer sind, ist mir klar, aber wozu benötigt man diese befehle dann auch?

ein praktisches anwendungsbeispiel???

Xeres

Moderator

BeitragDo, Sep 18, 2008 22:18
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X-tra

BeitragDo, Sep 18, 2008 22:20
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ja das ist klar, aber WOZU brauch man sowas?
Nur um ein bild zu laden und anzuzeigen?

oder gibts dafür noch andere "praktische" verwendung?
 

BadDeath

BeitragDo, Sep 18, 2008 22:24
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Eigentlich sollte jedes Spiel / Programm 2 Buffer benutzen: einen zum Zeichnen, den Backbuffer, und den Frontbuffer, der Alles anzeigt. Wenn alles Fertig gemalt ist, werden mit "Flip" die Buffer gewechselt und man sieht das eben gezeichnete.

Siehe robsite.de oder unsere Hilfeseite. Bei dem Flip-Befehl wird das Ganze gut erklärt: https://www.blitzforum.de/help/Flip
-~= real coders just code in binary =~-

The_Nici

BeitragFr, Sep 19, 2008 9:41
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SetBuffer setzt einen Buffertyp, wie z.B. FrontBuffer, BackBuffer oder für Blitz+ DesktopBuffer, fürs in Bilder zeichnen ImageBuffer und für die ganz coolen 3D-Typen gibts noch den TextureBuffer.
Dann gibt es noch SaveBuffer, welches einen Buffer in ein Bild speichert.
Buffer können verschiedenem dienen, Hauptsächlich ist ein Buffer einfach ein Bild, auf das gemalt werden kann und angezeigt wird. Beim FrontBuffer hast du nur einen Buffer, d.h. es könnte flimmern. Bei BackBuffer hast du zwei Buffer, auf den hinteren wird gemalt und der vordere wird angezeigt. Man kann die beiden Buffer vertauschen in dem man Flip verwendet.

MfG

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