camerapick usw, modifiziertes oh beispiel [gelöst]

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Raoudi

Betreff: camerapick usw, modifiziertes oh beispiel [gelöst]

BeitragMi, Dez 21, 2005 1:24
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BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
Graphics3D 640,480,0,2
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
light=CreateLight()
cube=CreateCube()
PositionEntity camera,0,0,0
RotateEntity light,90,0,0
PositionEntity cube,0,0,10
EntityPickMode cube,2

While Not KeyDown(1)
TurnEntity cube,.5,1,2

mx=MouseX()
my=MouseY()

PositionEntity cube,PickedX(),PickedY(),10

entity=CameraPick(camera,mx,my)
RenderWorld


Flip
Wend
End



der cube sollte immer an der maus kleben : /

edit: code ausführen um das problem zu verstehn
  • Zuletzt bearbeitet von Raoudi am Mi, Dez 21, 2005 14:03, insgesamt 2-mal bearbeitet

Hummelpups

BeitragMi, Dez 21, 2005 2:37
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such mal nach waffe an camera in der forumsuche, dann weißt
du wies geht ;D
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BlitzBasic 2D - BlitzMax - MaxGUI - Monkey - BlitzPlus
 

Raoudi

BeitragMi, Dez 21, 2005 12:13
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IMurDOOM hat Folgendes geschrieben:
such mal nach waffe an camera in der forumsuche, dann weißt
du wies geht ;D

was hat das damit zu tun?

Hubsi

BeitragMi, Dez 21, 2005 12:20
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ql:EntityParent ist wohl das gesuchte Very Happy
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...
 

Raoudi

BeitragMi, Dez 21, 2005 12:29
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Hubsi hat Folgendes geschrieben:
<a href="http://www.blitzbase.de/befehle3d/entityparent.htm" class="postlink" target="_blank">EntityParent<img src="/images/quicklink.gif" width="13" height="11" alt="" title="Begriff nachschlagen" border="0"></a> ist wohl das gesuchte Very Happy

wo willste das da unterbringen?

Hubsi

BeitragMi, Dez 21, 2005 12:58
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Zwischen diesen beiden Zeilen:BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
RotateEntity light,90,0,0
PositionEntity cube,0,0,10
Question
Ich hab von 3D auch keinen Plan, aber eine Onlinehilfe Wink
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...
 

Raoudi

BeitragMi, Dez 21, 2005 13:02
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Hubsi hat Folgendes geschrieben:
Zwischen diesen beiden Zeilen:BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
RotateEntity light,90,0,0
PositionEntity cube,0,0,10
Question
Ich hab von 3D auch keinen Plan, aber eine Onlinehilfe Wink

aber worum's geht weisste schon oO?

Hubsi

BeitragMi, Dez 21, 2005 13:09
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Zitat:
der cube sollte immer an der maus kleben
Entweder drückst Du dich unverständlich aus, oder Du solltest Dir vielleicht doch mal die Mühe machen die Funktion nachzuschlagen.
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...
 

Raoudi

BeitragMi, Dez 21, 2005 13:13
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Hubsi hat Folgendes geschrieben:
Zitat:
der cube sollte immer an der maus kleben
Entweder drückst Du dich unverständlich aus, oder Du solltest Dir vielleicht doch mal die Mühe machen die Funktion nachzuschlagen.

wo drück ich mich unverständlich aus?

probier den code aus, dann siehstes

Hummelpups

BeitragMi, Dez 21, 2005 13:21
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Hab es so verstanden, das er es so ähnlich wie eine
Waffe benutzen will.
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Hubsi

BeitragMi, Dez 21, 2005 13:25
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Bleib mal auf dem Teppich, ich hab nur versucht Dir zu helfen. So wie ich das verstanden habe soll der Cube bei einer Bewegung der Kamera dieser folgen. Und dafür ist EntityParent doch geradezu geschaffen?
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Raoudi

BeitragMi, Dez 21, 2005 13:27
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Hubsi hat Folgendes geschrieben:
Bleib mal auf dem Teppich, ich hab nur versucht Dir zu helfen. So wie ich das verstanden habe soll der Cube bei einer Bewegung der Kamera dieser folgen. Und dafür ist EntityParent doch geradezu geschaffen?


-> der cube hat immer der maus zu folgen. was auch fast klappt
allerdings bleibt er hängen sobald man die maus zu schnell bewegt. ausserdem soll er von anfang an an der maus position sein

da hat parent absolut nichts zu suchen

SoNenTyp

BeitragDi, Dez 27, 2005 19:18
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Mach dir eine Variable in der Steht ob er der Maus folgen soll oder nicht.
Wenn er es soll dann setzt du sie auf True wenn nicht auf False.


Und jetzt machst du einfach folgendes:

If(SollderMausfolgen) then
WuerfelX=mausX
WuerfelY=mausY
endif

Edit: Sorry sehe gerade erst das du es schon gelöst hast.
Gruss Der Typ.

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