Sternenfeld
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BlitzBasic
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sbrogBetreff: Sternenfeld |
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BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
an anzahl beliebig rumprobieren. Sollte mit 30000 noch flüssig laufen. |
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Kekskiller |
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Schon schön, nur solltest du das ganze per Dim-Feld lösen,
ist allemal schneller. Und eventuelle auch noch einen Helligkeits- unterschied bei ferneren Sternen. |
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Markus2 |
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Ist doch ok so außer
Rnd(0,800) <- 0-799 Rnd(0,600) <- 0-599 |
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Edlothiol |
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BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] RepeatLangsamer, aber es sieht plastischer aus, finde ich. |
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KabelbinderSieger des WM-Contest 2006 |
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Warum eigentlich
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] WritePixel stern\x,stern\y,$ffffff geht das schneller als BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Plot stern\x,stern\y Was haltet ihr hiervon? betont den entfernungsgrad nochmehr: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Global anzahl = 300 ;hier rumprobieren Aber mit sternen ist das ja immer so ne Sache, dashier erinnert mich irgendwie mehr an fallenden Schnee, als an Sterne. |
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| <Wing Avenger Download> ◊◊◊ <Macrophage Download> | ||
Kekskiller |
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Wirkt eher wie horizontaler Blutregen Da ist zu viel Rot in den Vulkanflocken ^_^ |
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Edlothiol |
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Zitat: Warum eigentlich
Aaaargh...BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] WritePixel stern\x,stern\y,$ffffff geht das schneller als BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Plot stern\x,stern\y t1 = MilliSecs() |
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Suco-XBetreff: ... |
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Hier mal meine Version :
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
bye |
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| Intel Core 2 Quad Q8300, 4× 2500 MHz, 4096 MB DDR2-Ram, GeForce 9600GT 512 MB | ||
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KabelbinderSieger des WM-Contest 2006 |
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Man könnte das auch so machen, dann braucht er zwar ne Zeit zum laden, kann aber dann tausende bei gleichbleibender Frame-rate.
Aber jetzt mal im Ernst: Wer braucht schon 300000 Sterne in seinem Space-shooter? BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Graphics 640,480 |
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| <Wing Avenger Download> ◊◊◊ <Macrophage Download> | ||
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