Introscreen hängt sich auf
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MrColorkillerBetreff: Introscreen hängt sich auf |
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Hallo zusammen
Ich habe da ein kleines Problem: Ich habe für mein Spiel einen Introscreen programmiert. In diesem Introscreen bewegen sich zwei Bilder. Jetzt hängt sich das Programm nach 16 Frames einfach auf! Wüsste gerne warum BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Global img_rot = LoadAnimImage("rotintroscreen.bmp",112,96,0,4) BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] .introscreen Danch kommt der mainloop Jetzt schon vielen dank für die Hilfe |
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BladeRunnerModerator |
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Mehrerlei:
-Du hast sowohl ne Sprungmarke introcreen als auch ne Function die so heisst. - Du Definierst bei jedem Durchlauf deiner Introscreen-Function nen neuen Timer. Das wird dein Programm auch zum Absturz bringen. - Du setzt immer wieder neu den Backbuffer. Einmal ausserhalb der Schleife reicht. - Du übermalst dein erstes Bild sofort mit dem zweiten. |
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Zu Diensten, Bürger.
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XeresModerator |
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Code: [AUSKLAPPEN] .introscreen Das schaut nach einer GoTo Sprungmarke aus und sowas sollte man nicht verwenden...
Code: [AUSKLAPPEN] WaitTimer CreateTimer(0.5) Das Problem ist: Du erstellst immer neue Timer. Schau dir an, wie man mit WaitTimer![]() ![]() |
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MrColorkiller |
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Ok alles klar. Jetzt geht es. Folgendes habe ich geschrieben:
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Global img_rot = LoadAnimImage("rotintroscreen.bmp",112,96,0,4) |
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