MoveToPoint mit Effektbeispiel
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KekskillerBetreff: MoveToPoint mit Effektbeispiel |
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Mir ist im Unterricht gerade ein Geistesblitz gekommen, welchen ich
gleich mal mit meiner Mathelehrerin diskutiert habe. Aber naja, funktionieren tut es jedenfalls. Die Rede ist von einer Bewegung vom einem Punkt zum Anderen. Es funktioniert besser und schneller als diverse andere Routinen, die ich bis jetz sah, welche widerum das gleiche erledigen sollte. Es kommt rechensparsam mit einer einzigen Division aus und ... Ach egal, probiert den Quack mal aus. Lässt sich sicher prima für einen "moderneren" Snake-Klon benutzen. Werde ichmal ausprobieren ^^ . Hier mal der Code: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] ;MoveToPoint - by Kekskiller |
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wunderkind |
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Sehr schöner Effekt. | ||
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Lord_Vader |
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Kooler effect jo ![]() Jedenfalls sieht man vier winkel in der mitte, aber net sooo stark ![]() |
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Kekskiller |
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Die sind wegen dem Cursor-Rechteck da.
Da sammeln sich die einzelnen Punkte in den Hauptecken. Ein komischer, aber dennoch ganz netter Effekt ![]() Aber es geht doch größtenteils um die Pixel-Bewegung ![]() |
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Wild-Storm |
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sehr cool | ||
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Gameprogman |
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Krasser Effekt!! | ||
Timo |
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sieht wirklich gut aus!!! | ||
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regaa |
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sieht fädd aus, erinnert mich doch gleich an z.B. so nen Aufladeschuss von Samus in Super Metroid falls das wer kennt ![]() |
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Kekskiller |
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Stimmt, hast garnicht so unrecht. Muss ich mal in Tricorn einbauen ![]() |
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