Pick-Probs - Triangle-farbe
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ChesterBetreff: Pick-Probs - Triangle-farbe |
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siehe meinen letzten post. | ||
- Zuletzt bearbeitet von Chester am Fr, Apr 01, 2005 20:14, insgesamt 2-mal bearbeitet
Weazle25Betreff: Re: Pick-Probs - Warum geht das nicht??? |
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Schreib statt:
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] entity=CameraPick(vorne,MouseX(),MouseY()) einfach BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] entity=CameraPick(kamera,MouseX(),MouseY()) dann sollte es funktionieren. Gruss Weazle |
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DivineDominion |
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Soeicherzugriffsverletzungen (![]() |
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christian.tietze@gmail.com - https://christiantietze.de
macOS |
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Chester |
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@weazle25: meine Kamera heißt "vorne" hört sich zwar blöd an is aber so!
@DivineDominion: Im Debug meint er immer noch "Memory Acess Violation" |
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Bolo LocoBetreff: Re: Pick-Probs - Warum geht das nicht??? |
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>LightMesh cube,255,255,255
Versuch es mit LightMesh Test,255,255,255 mal. |
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Chester |
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thx so gehts,
aber wenn ich jetzt noch ein CameraViewport mache dann funtzt wieder nicht mehr. BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
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Bolo Loco |
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entity=CameraPick(vorne,MouseX()-252,MouseY()-70)
Schau in der Onlinehilfe unter CameraPick nach,da wird es erklärt. |
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Chester |
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TTTTHHHHHHHHHHHHHHHHHXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX ![]() |
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Chester |
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wie kann ich eigentlich machen, dass dieser verwischeffekt weg ist? also das nur das Triangle,als eine saubere fläche, gefärbt wird? | ||
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