Kopierte Meshs mit mehrere Texturen [gelöst]
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TimBoBetreff: Kopierte Meshs mit mehrere Texturen [gelöst] |
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kurze Frage:
ich habe ein Mesh modelliert mit Blender und eine Standarttextur draufgeladen. Nun möchte ich aber , das Modell kopieren und eine neue Textur draufladen. Geht sowas ? Denn wenn ich eine Textur änder , dann wird diese bei den anderen Meshs auch geändert ? mein bisheriger Ansatz: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
Vielen Dank schonmal Grüße TimBo |
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mfg Tim Borowski // CPU: Ryzen 2700x GPU: Nvidia RTX 2070 OC (Gigabyte) Ram: 16GB DDR4 @ 3000MHz OS: Windows 10
Stolzer Gewinner des BCC 25 & BCC 31 hat einen ersten Preis in der 1. Runde beim BWInf 2010/2011 & 2011/12 mit BlitzBasic erreicht. |
- Zuletzt bearbeitet von TimBo am Sa, Okt 31, 2009 15:58, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 800,600,32,2 Natürlich geht sowas siehe oberer Code. Du musst lediglich die Textur verdoppeln und wieder aufs mesh drraufpacken. Danach kannst du es nicht mehr mit dem neuerstellten mesh machen, ich kann(und auch andere) dir auch ne funktion dafür schreiben wo du dann jede Textur/Surface ändern kannst und das dann auch noch mit dem veränderten Mesh EDIT: Die Funktion ![]() BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Function ModifySurfaceTexture(Mesh, SurfC, TexC, Flags=1) Edit: Noch 'n kleinen fix reingepappt |
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TimBo |
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Hi
leider funktioniert dein Code nicht so ganz ![]() habe aber auch selber weiter versucht BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Global rohling=LoadMesh("models\Boden.3ds") bei dem Code geht es , die gewünschten Surfaces einzufärben, aber das mit der Textur klappt nicht. Die Textur wird nicht auf das Surface gemalt, das Surface wird nur anders-rot eingefärbt, wenn ich die kommentierte Zeile aktiviere.. Viele Grüße TimBo Edit: habe nach sau langer Zeit endlich gecheckt, das ich die Textur mit Scaletextur(100,100) vergrößern muss. Das war die Lösung. Vielen Dank aber für deine Hilfe ! |
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mfg Tim Borowski // CPU: Ryzen 2700x GPU: Nvidia RTX 2070 OC (Gigabyte) Ram: 16GB DDR4 @ 3000MHz OS: Windows 10
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