Hilfe
Wähle eine Unterkategorie:
Animation | Befehle die der Animation von Meshes dienen |
Bewegung | Alle Funktionen, um ein 3D-Objekt im Raum zu bewegen. |
Brush | Alle Funktionen rund um sogenannte Brushes, zu Deutsch "Pinsel". Mit diesen kann man mehreren Objekten mit einem Funktionsaufruf gleiche Eigentschaften (wie Farbe, Transparenz, Effekte, usw.) zuweisen. |
BSP-Maps | Diese drei Befehle sind für das BSP-Levelformat gedacht. Damit kann man Quake-3 Levels laden und die Beleuchtung dieser einstellen. |
Diverses | Verschiedene weitere 3D-Befehle, die in keiner der anderen Unterkategorien gut reinpassen. |
Global | Einige grundlegende Funktionen, welche die komplette Szenerie beeinflussen. |
Kamera | Alle Befehle zum erstellen und manipulieren einer oder mehrerer Kameras in Blitz3D. |
Kollision | Alle Funktionen, um Kollisionen von 3D-Objekten zu handhaben. |
Kontrolle | Alle Befehle um die Eigenschaften von 3D-Objekten, sogenannten Entities, zu verändern. |
Licht | Diese Funktionen kümmern sich um dir korrekte Beleuchtung in der 3D-Welt. |
MD2-Meshs | MD2-Mesh haben eine besondere Animation, die eigene Befehle besitzt und weswegen diese Mesh auch mit besonderen Routinen geladen und bearbeitet werden. Hier sind die entsprechenden Funktionen zu finden. |
Mesh | Befehle und Funktionen, die das Erstellen und Manipulieren von Gitterobjektes, sogenannten Meshs, erlauben. |
Pick | Mit diesen Funktionen kann man auf einfache Weise 3D-Objekte anhand vorgegebener Koordinaten aufspüren. |
Screen | Ein paar Funktionen zum Einstellen und Anzeigen der 3D-Bildschirmmodi. |
Sprite | Beinhaltet alle Befehle die für das Benutzen von Sprites notwendig sind. |
Status | Beinhaltet die Befehle für Objektinformationen. |
Surface | Mit Hilfe dieser Befehle ist es möglich, manuell und in Laufzeit Gitterobjekte (Meshs) zusammenzubauen, indem man mit Vertex-Punkten Dreiecke erstellt und diese einer Oberfläche (Surface) zuordnet. |
Terrain | Enthält alle Befehle, die zum Umgang mit Terrains gedacht sind. |
Texturen | Hier sind alle Funktionen, die sich mit dem Laden und Manipulieren von Texturen beschäftigen. |
Transform | Ein paar Funktionen zum Umwandeln von Koordinaten und Vektoren relativ zu den Weltkoordinaten. |