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3D Grafik
Hier sind alle Befehle, die sich Erstellung, Kontrolle und Rendern von 3D Objekten beschäftigen, aufgelistet.

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Animation Befehle die der Animation von Meshes dienen
Bewegung Alle Funktionen, um ein 3D-Objekt im Raum zu bewegen.
Brush Alle Funktionen rund um sogenannte Brushes, zu Deutsch "Pinsel". Mit diesen kann man mehreren Objekten mit einem Funktionsaufruf gleiche Eigentschaften (wie Farbe, Transparenz, Effekte, usw.) zuweisen.
BSP-Maps Diese drei Befehle sind für das BSP-Levelformat gedacht. Damit kann man Quake-3 Levels laden und die Beleuchtung dieser einstellen.
Diverses Verschiedene weitere 3D-Befehle, die in keiner der anderen Unterkategorien gut reinpassen.
Global Einige grundlegende Funktionen, welche die komplette Szenerie beeinflussen.
Kamera Alle Befehle zum erstellen und manipulieren einer oder mehrerer Kameras in Blitz3D.
Kollision Alle Funktionen, um Kollisionen von 3D-Objekten zu handhaben.
Kontrolle Alle Befehle um die Eigenschaften von 3D-Objekten, sogenannten Entities, zu verändern.
Licht Diese Funktionen kümmern sich um dir korrekte Beleuchtung in der 3D-Welt.
MD2-Meshs MD2-Mesh haben eine besondere Animation, die eigene Befehle besitzt und weswegen diese Mesh auch mit besonderen Routinen geladen und bearbeitet werden. Hier sind die entsprechenden Funktionen zu finden.
Mesh Befehle und Funktionen, die das Erstellen und Manipulieren von Gitterobjektes, sogenannten Meshs, erlauben.
Pick Mit diesen Funktionen kann man auf einfache Weise 3D-Objekte anhand vorgegebener Koordinaten aufspüren.
Screen Ein paar Funktionen zum Einstellen und Anzeigen der 3D-Bildschirmmodi.
Sprite Beinhaltet alle Befehle die für das Benutzen von Sprites notwendig sind.
Status Beinhaltet die Befehle für Objektinformationen.
Surface Mit Hilfe dieser Befehle ist es möglich, manuell und in Laufzeit Gitterobjekte (Meshs) zusammenzubauen, indem man mit Vertex-Punkten Dreiecke erstellt und diese einer Oberfläche (Surface) zuordnet.
Terrain Enthält alle Befehle, die zum Umgang mit Terrains gedacht sind.
Texturen Hier sind alle Funktionen, die sich mit dem Laden und Manipulieren von Texturen beschäftigen.
Transform Ein paar Funktionen zum Umwandeln von Koordinaten und Vektoren relativ zu den Weltkoordinaten.
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