Hilfe

NNP_PositionEntity

B2D B+ B3D

Aufruf

NNP_PositionEntity( Entity.TEntity, X#, Y# [, ConserveSpeed] )

Parameter

Entity.TEntity Entity, das positioniert werden soll
X# Neue X - Position
Y# Neue Y - Position
ConserveSpeed Ob die Geschwindigkeit unverändert bleiben soll oder nicht (True oder False, Standard=True)


Rückgabewert

-


Beschreibung

Diese Funktion positioniert das angegebene Entity so, dass sein Zentrum in X#/Y# liegt.
Ist ConserveSpeed auf True gesetzt, so verändert sich die Geschwindigkeit des Entitys nicht. Ist es aber auf False, so wird das Entity zusätzlich um die Differenz zwischen der alten und der neuen Position beschleunigt.

Übersicht NooNooPhysics Objektmanipulation