Hilfe
Parameter
handle |
Identität einer Textur (siehe dazu Line3D![]() |
x_start# | X-Startkoordinate der Kollisionslinie |
y_start# | Y-Startkoordinate der Kollisionslinie |
x_end# | X-Endkoordinate der Kollisionslinie |
y_end# | Y-Endkoordinate der Kollisionslinie |
Rückgabewert
HANDLE.VK = Die Identität des erstellten CL
Beschreibung
Erstellt eine neue CL (CollisionsLine). Eine CL ist eine Kollisionsfläche auf der erstellte KP kollidieren können. Die Kollisionsfläche ist immer vom Vektor aus gesehen links. Der Vektor geht von x_start / y_start nach x_end / y_end. Wird zum Beispiel die Kollisionslinie von links nach rechts gezeichnet, so kann man von Oben drauf rum laufen.
Beispiel
Standardbeispiel:

