Hilfe
Parameter
handle | Identität einer Textur |
x_pos | X-Position auf der Textur |
y_pos | Y-Position auf der Textur |
argb | Farbcode, mit dem gezeichnet werden soll (Standard = $00000000) |
Rückgabewert
-
Beschreibung
Dieser Befehl setzt einen Pixel auf dem zuvor geladenem Draw3D - Bild auf einen gewünschten Farbwert. Der Farbwert entspricht einem Hexwert $AARRGGBB, wobei die ersten zwei Stellen Alpha angeben und die hinteren sechs Rot-, Grün- und Blauanteil (ein wenig Können bezüglich Rechnen in Hex ist von Vorteil).
Die x_pos / y_pos Koordinaten müssen innerhalb der Textur liegen, da es bestenfalls zu einem MAV kommen kann, schlimmstenfalls ein Teil des Arbeitsspeichers überschrieben wird. Dieser Befehl entspricht WritePixelFast.
Beispiel
Standardbeispiel: