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UDP_JoinGame

B2D B+ B3D

Aufruf

joined% = UDP_JoinGame%( ServerIP$ [, ServerPort%] [, Holepunching%] )

Parameter

ServerIP$ IP des Servers mit dem Verbunden werden soll
ServerPort% Port des Servers mit dem Verbunden werden soll (Standard : 8000)
Holepunching% Möchte man mit einer Server im Internet verbinden, der aber keine Ports freigeschaltet hat, kann das hier mit einer "1" tun, sonst "0". Das ganze funkitioniert Allerdings nicht 100 prozentig


Rückgabewert

Gibt 1 zurück wenn das Erstellen des Streams erfolgreich war, ansonsten 0.


Beschreibung

Startet einen Verbindungsaufbau zu einem Host. Es muss hier UDP_Update verwendet werden, da sonst die Wesentlichen Teile des Verbindens nicht ausgeführt werden.

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