Hilfe
Parameter
Sprite | Identität eines Sprites |
Winkel# | Absoluter Drehwinkel 0-360 Grad |
Rückgabewert
-
Beschreibung
Die Anweisung RotateSprite dreht ein Sprite auf einen bestimmten absoluten Winkel. Alle Sprites werden nach dem Erstellen auf den Drehwinkel 0 gedreht. Gültige Winkel sind 0-360 Grad.
Da Sprites wie 2D-Grafiken behandelt werden, sind andere Drehwinkel nicht notwendig.

Beispiel
Standardbeispiel:
SetBuffer BackBuffer()
camera = CreateCamera()
sprite = CreateSprite()
MoveEntity sprite, 0, 0, 10
HandleSprite sprite, -1, -1
While Not KeyHit(1)
angle = (angle + 1) Mod 360
RotateSprite sprite, angle
RenderWorld
Flip
Wend
End
Siehe auch

