Hilfe

NameEntity

B3D

Aufruf

NameEntity Entity, Name$

Parameter

Entity Identität eines Entitys
Name$ Name des Objekts als String


Rückgabewert

-


Beschreibung

Die Anweisung NameEntity weist einem Entity einen Name zu. Gib dazu die Identität eines Objekts als Integer und danach den Namen als String an.
Der Name eines Objekts kann mit EntityName wieder ausgelesen werden.


Beispiel

Standardbeispiel:

Graphics3D 640, 480
SetBuffer BackBuffer()
camera = CreateCamera()
light = CreateLight()
RotateEntity light, 90, 0, 0
cube = CreateCube()
PositionEntity cube, 0, 0, 5
NameEntity cube, "Würfel"

While Not KeyDown(1)
   TurnEntity cube, 1, 1, 1
   RenderWorld
   Text 0, 0, "Name des Objekts:" + EntityName$(cube)
   Flip
Wend
End


Siehe auch

EntityName

Übersicht 3D Grafik Status