Hilfe
Parameter
| Entity | Identität eines Entitys |
| Name$ | Name des Objekts als String |
Rückgabewert
-
Beschreibung
Die Anweisung NameEntity weist einem Entity einen Name zu. Gib dazu die Identität eines Objekts als Integer und danach den Namen als String an.
Der Name eines Objekts kann mit EntityName
wieder ausgelesen werden.
Beispiel
Standardbeispiel:
SetBuffer BackBuffer()
camera = CreateCamera()
light = CreateLight()
RotateEntity light, 90, 0, 0
cube = CreateCube()
PositionEntity cube, 0, 0, 5
NameEntity cube, "Würfel"
While Not KeyDown(1)
TurnEntity cube, 1, 1, 1
RenderWorld
Text 0, 0, "Name des Objekts:" + EntityName$(cube)
Flip
Wend
End
Siehe auch
3D Grafik
Status
2D Grafik
3D Grafik