Hilfe
Parameter
x# | Vectorkoordinate X |
y# | Vectorkoordinate Y |
z# | Vectorkoordinate Z |
Rückgabewert
Winkel für die X-Achse (pitch) wird zurückgeliefert.
Beschreibung
Die Funktion VectorPitch berechnet den absoluten Pitch-Winkel für die X-Achse. Für die Berechnung muss man nur die drei Abstände angeben. Diese werden aus der Differenz von zwei 3D-Weltpunkten berechnet (siehe Beispiel).
Die Funktion VectorYaw berechnet den zweiten Winkel für die Y-Achse. Ein dritter Winkel wird nicht benötigt.
Zusatzinformation
Beispiel
Standardbeispiel:
SetBuffer BackBuffer()
camera = CreateCamera()
light = CreateLight()
PositionEntity camera, 0, 0, - 5
RotateEntity light, 90, 0, 0
cylinder = CreateCylinder(20)
sphere = CreateSphere()
RotateMesh cylinder, 90, 0, 0
ScaleEntity cylinder, 1, 1, 3
PositionEntity cylinder, 0, 0, 5
EntityAlpha sphere, .8
EntityColor sphere, 255, 100, 100
While Not KeyHit(1)
If KeyDown(200) Then MoveEntity sphere, 0, .1, 0
If KeyDown(208) Then MoveEntity sphere, 0, - .1, 0
If KeyDown(203) Then MoveEntity sphere, - .1, 0, 0
If KeyDown(205) Then MoveEntity sphere, .1, 0, 0
x# = EntityX#(cylinder) - EntityX#(sphere)
y# = EntityY#(cylinder) - EntityY#(sphere)
z# = EntityZ#(cylinder) - EntityZ#(sphere)
pitch# = VectorPitch#(x#, y#, z#)
yaw# = VectorYaw#(x#, y#, z#)
RotateEntity cylinder, pitch#, yaw#, 0
RenderWorld
Flip
Wend
End
Siehe auch