News

Mittwoch, 11. März 2009

BCC #24 - Abstimmung und BAC #77

geschrieben um 15:15 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Gestern ist die BlitzCodeCompo #24 zu Ende gegangen.
Die diesmalige Aufgabe war es, eine Anwenung zu erstellen, welche Symmetrieachsen in einem Bild findet. Insgesamt gingen 5 Beiträge ein.
Die Umfrage läuft voraussichtlich bis zum Sonntag den 15.03.2009, 6 Uhr in der Frühe.


RELATED TOPIC: BCC #24 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #24 - Aufgabe
RELATED DOWNLOAD: BCC #24 - Download aller Beiträge



Ergänzung:
Bereits seit Sonntag läuft die neue Runde #77 des BlitzArtCompos mit dem von Decelion gestellten Thema "Macht". Genauere Infos findet ihr wie immer im BAC Thread.

RELATED TOPIC: Zum BAC #77 Thread

Mittwoch, 4. März 2009

BAC #76 - Abstimmung

geschrieben um 16:26 Uhr von Abrexxes (Noch keine Kommentare)


Die Abstimmung des BAC #76 hat begonnen. Wie immer zählt jede Stimme.
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RELATED TOPIC Abstimmung

Mittwoch, 4. März 2009

Kein SVN mehr für Blitzmax

geschrieben um 12:22 Uhr von Abrexxes (20 Kommentare)


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Wie Mark Sibly heute ankündigt wird SVN für Blitzmax eingestellt. Grund ist nicht zuletzt, die Angriffe auf die Server und damit, große Sicherheits Probleme.

Des Weiteren wurde mitgeteilt, dass in denn nächsten Wochen eine neue Version von Blitzmax erscheint (neuster Stand), sowie ein Update der MaxGUI. (Beides im normalen Account der registrierten User)

Ob die MaxGUI weiterhin durch SVN zu beziehen ist, bleibt noch offen.

RELATED TOPIC Marks Kommentar (eng)

Sonntag, 1. März 2009

XNET geht in eine neue Generation

geschrieben um 23:28 Uhr von Abrexxes (Noch keine Kommentare)


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XNET - Multiplayer Network Engine

Das bereits von BlitzMax bekannte "Modul" von C64 kommt in der nächsten Generation auch für Blitz3D sowie B+ als DLL. Das beste: Kompatibel zueinander! So ist es egal wer Host ist und mit was man als Client ankommt. So werden alle Blitz Versionen bedient (inkl. Mac-OS und Linux).

Im Download wird daher neben einer DLL und dem BlitzMax Modul auch ein Host Manager für SQL enthalten sein. Wie einfach der Code unter B3D (B+) ist, könnt Ihr hier sehen.

Code: [AUSKLAPPEN]
Local ip$ = "127.0.0.1"
 
Local Session = XNETJoinSession (ip,12345) AppTitle("CLIENT")
If Session = 0 Session= XNETHostSession (12345) AppTitle("HOST")

Graphics 400,400,0,2
SetBuffer BackBuffer ()
Global Timer   = CreateTimer (60)
Global LocalPlayer= XNETCreateObject (Session)


So, können sich alle Blitzer in den nächsten Tagen auf eine neue Lösung für Multiplayer Games freuen. BlitzMax Usern sei gesagt, dass ebenfalls das Modul "BNetEx" von Vertex benötigt wird.

RELATED TOPIC XNET Modul
RELATED TOPIC BNetEx Modul
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Samstag, 28. Februar 2009

Freie Sounds für Games

geschrieben um 09:51 Uhr von Abrexxes (5 Kommentare)


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IMPHENZIA hat Sound Effekte für Spiele erzeugt und stellt diese kostenlos zur Verfügung. Einzige Beschränkung ist das Ihr sie nicht als eure eigenen verkaufen dürft, ansonsten könnt Ihr sie nutzen wie Ihr wollt.

Alle Samples sind in hervorragender Qualität (Stereo, 320 kbps MP3), und decken Laser, Explosionen und Alarm ab.

RELATED LINK Imphenzia Hautseite (eng)
RELATED LINK Sound Effekte
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