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Montag, 16. März 2009

BCC #25 gestartet - künstliche Intelligenz

geschrieben um 16:45 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


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BlitzMoritz, der Gewinner des letzten BCCs, hat soeben die nächste Runde eingeläutet. Wie schon beim letzten Mal, als es darum ging eine Symmetrieachsen-Suchfunktion zu schreiben, steht wieder eine Funktion im Mittelpunkt des Interesses. Diesmal soll eine kleine KI für ein 4-Gewinnt Spiel programmiert werden.

Euren Beitrag könnt ihr bis zum 14. April, 6.00 am Morgen abgeben. Alle weiteren Informationen findet ihr im Thread.

RELATED TOPIC: Thread zum BCC #25

Freitag, 13. März 2009

Mc Abrexxes CodeWochen

geschrieben um 19:00 Uhr von Abrexxes (61 Kommentare)


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Hiermit sind die ersten "Codewochen" eröffnet. In den nächsten drei Wochen (***) gibt es mehr als 450 mb an "Stoff" für B3D und B+ (Teil 6 ist leider nur für B3D). Natürlich übernehmen wir keine Garantie, dass alles korrekt funktioniert. Das ist, aufgrund der Menge, zeitlich leider nicht möglich. So können sich durch Kopiervorgänge kleinere Fehler ergeben, außerdem sollte man immer die Auflösung prüfen, bevor man kompiliert (Codes).
*** CodeWochen beendet, alles freigeschaltet!

Desweiteren können wir (z.B. bei Engines/Libs) nicht garantieren, dass die letzte Version enthalten ist. In der Regel findet Ihr aber Hinweise "wo" es die letzte aktuelle Version gibt, wenn noch daran gearbeitet wird. Blitz+ User können natürlich keine 3D Codes verwenden. Eine genaue Aufteilung war auch hier aus zeitlichen Gründen nicht möglich.

Dies hier ist nicht als Monster Tutorial, Lexikon oder "Noob" Killer zu sehen. Es gibt lediglich jedem, der sich für Blitzbasic interessiert, die Möglichkeit eine Bibliothek anzulegen. In dieser kann man dann nachschlagen, rumstöbern, lernen oder sich einfach neue Ideen holen. Wenn jemand mit einem Code oder etwas anderem nicht klar kommt, bitten wir euch das in den "entsprechenden Bereichen" des Blitzforums zu posten. Ein generelles "Recht" auf Support von unserer Seite (News Redaktion) besteht nicht.

Selbstverständlich bleiben weiterhin sämtliche Urheberrechte beim jeweiligen Eigentümer, jeweilige Nutzungsbedingungen sind einzuhalten.

user posted imageAnders als angekündigt bleiben alle Downloads langfristig online, denn sie werden nun direkt auf dem Portalserver gehostet. Wie alles (wenn überhaupt) in das BBP integriert wird, ob es erweitert wird etc, entscheidet nach den Codewochen die Administration des Portals.

Speisekarte:

Menü 1: Codes (alle Richtungen), komplette Spiele mit Source (kein BCC), diverses (Code)
Menü 2: BCC Part 1,2,3,6,7,8,9,11,12,13,14,15 (alle Beiträge mit Quelltext)
Menü 3: Tools (alle Richtungen), Tutorials (alle Richtungen), diverses (IDEs, Logos etc)
Menü 4: BCC Part 16,17,18,19,20,21,22,23 (alle Beiträge mit Quelltext)
Menü 5: Engines (alle Richtungen), Libs (alle Richtungen)
Menü 6: (Überraschung! / Leider nur B3D)

Arrow 1 - (ca 61mb) Online!
Arrow 2 - (ca 62mb) Link entfernt Offline! *
Arrow 3 - (ca 90mb) Online!
Arrow 4 - (ca 80mb) Online! *
Arrow 5 - (ca 64mb) Online!
Arrow 6 - (ca 117mb) Online! **

Wir wünschen Ihnen guten Appetit!

* Alle BCC Beiträge sind nun auch einzeln auf der Seite von Shure_kyu & Ironstorm zu finden. Die Seite befindet sich noch im Aufbau.
** Ein "fast" komplettes 3D Game (Block'n'balls)
Zu Ehren einer echten Forums Mumie, die heute Geburtstag hat, gibt es ein komplettes, fast fertiges 3D Game, das vom Geburtskind selbst gehostet wurde, aber schon im Forum ersoffen (vergessen) ist(wurde).
Die gesamte NewsRedaktion wünscht bruZard (a.k.a. Farbfinsternis) alles gute zum 35 .sten! Der letzte Link (6) wird von bruZard gesponsort und gehostet. Danke!

Credits :> Producer: BBP - Producer: YellowRider - Main Executive Producer: hamZta - Executive Producer(in charge): D2006 - Executive Producer(main): Mr.Hyde - Executive Producer: BladeRunner - Spezial Guest Stars : Farbfinsternis (a.k.a bruZard), René Meyer, shure_kyu, C64, Diedel - Written & Directed by Abrexxes. Und natürlich alle, die je etwas für Blitzbasic veröffentlicht und/oder freigegeben haben.

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Mittwoch, 11. März 2009

BCC #24 - Abstimmung und BAC #77

geschrieben um 15:15 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Gestern ist die BlitzCodeCompo #24 zu Ende gegangen.
Die diesmalige Aufgabe war es, eine Anwenung zu erstellen, welche Symmetrieachsen in einem Bild findet. Insgesamt gingen 5 Beiträge ein.
Die Umfrage läuft voraussichtlich bis zum Sonntag den 15.03.2009, 6 Uhr in der Frühe.


RELATED TOPIC: BCC #24 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #24 - Aufgabe
RELATED DOWNLOAD: BCC #24 - Download aller Beiträge



Ergänzung:
Bereits seit Sonntag läuft die neue Runde #77 des BlitzArtCompos mit dem von Decelion gestellten Thema "Macht". Genauere Infos findet ihr wie immer im BAC Thread.

RELATED TOPIC: Zum BAC #77 Thread

Mittwoch, 4. März 2009

BAC #76 - Abstimmung

geschrieben um 16:26 Uhr von Abrexxes (Noch keine Kommentare)


Die Abstimmung des BAC #76 hat begonnen. Wie immer zählt jede Stimme.
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RELATED TOPIC Abstimmung

Mittwoch, 4. März 2009

Kein SVN mehr für Blitzmax

geschrieben um 12:22 Uhr von Abrexxes (20 Kommentare)


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Wie Mark Sibly heute ankündigt wird SVN für Blitzmax eingestellt. Grund ist nicht zuletzt, die Angriffe auf die Server und damit, große Sicherheits Probleme.

Des Weiteren wurde mitgeteilt, dass in denn nächsten Wochen eine neue Version von Blitzmax erscheint (neuster Stand), sowie ein Update der MaxGUI. (Beides im normalen Account der registrierten User)

Ob die MaxGUI weiterhin durch SVN zu beziehen ist, bleibt noch offen.

RELATED TOPIC Marks Kommentar (eng)

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